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0bb9760d87
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@ -1,15 +1,16 @@
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|||
#include "ArmsItem.h"
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#include <string.h>
|
||||
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||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
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||||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Escape.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "Shoot.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
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||||
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||||
int gArmsEnergyX = 16;
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||||
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@ -417,7 +418,7 @@ bool CheckItem(int a)
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|||
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||||
bool CheckArms(int a)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < ARMS_MAX; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < ARMS_MAX; i++)
|
||||
{
|
||||
if (gArmsData[i].code == a)
|
||||
return true;
|
||||
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@ -458,7 +459,7 @@ void FullArmsEnergy()
|
|||
int RotationArms()
|
||||
{
|
||||
int arms_num;
|
||||
for ( arms_num = 0; gArmsData[arms_num].code != 0; arms_num++);
|
||||
for (arms_num = 0; gArmsData[arms_num].code != 0; arms_num++);
|
||||
if (!arms_num)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
|
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@ -1,4 +1,5 @@
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#pragma once
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||||
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struct ARMS
|
||||
{
|
||||
int code;
|
||||
|
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@ -1,15 +1,16 @@
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|||
#include "Back.h"
|
||||
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||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
|
||||
BACK gBack;
|
||||
int gWaterY;
|
||||
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17
src/Boss.cpp
17
src/Boss.cpp
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@ -1,9 +1,10 @@
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#include "Boss.h"
|
||||
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||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <string.h>
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||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
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||||
#include "Boss.h"
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||||
#include "BossAlmo1.h"
|
||||
#include "BossAlmo2.h"
|
||||
#include "BossBallos.h"
|
||||
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@ -13,16 +14,16 @@
|
|||
#include "BossPress.h"
|
||||
#include "BossTwinD.h"
|
||||
#include "BossX.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "NpcHit.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "NpcHit.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
|
||||
NPCHAR gBoss[BOSS_MAX];
|
||||
|
||||
|
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@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
|
||||
#define BOSS_MAX 20
|
||||
|
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@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "BossAlmo1.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "BossAlmo2.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
|
@ -9,7 +11,6 @@
|
|||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
static void ActBossCharA_Head(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "BossBallos.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "BossFrog.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
|
@ -7,7 +9,6 @@
|
|||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
static void ActBossChar02_01(void)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
|||
#include "BossIronH.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
void ActBossChar_Ironhead(void)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
|||
#include "BossLife.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "BossLife.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
|
||||
static struct
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,17 @@
|
|||
#include "BossOhm.h"
|
||||
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
|
||||
void ActBoss01_12()
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,2 +1,3 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
void ActBossChar_Omega();
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
|||
#include "BossPress.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
void ActBossChar_Press(void)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "BossTwinD.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
|
@ -7,7 +9,6 @@
|
|||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
static void ActBossCharT_DragonBody(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "BossX.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
|
@ -8,7 +10,6 @@
|
|||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
static void ActBossChar03_01(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,13 +1,15 @@
|
|||
#include "BulHit.h"
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
|
||||
void Vanish(BULLET *bul)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,2 +1,3 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
void HitBulletMap();
|
||||
|
|
|
@ -4,11 +4,11 @@
|
|||
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
|
||||
BULLET_TABLE gBulTbl[46] =
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
struct BULLET
|
||||
|
|
|
@ -5,8 +5,8 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
#define CARET_MAX 0x40
|
||||
CARET gCrt[CARET_MAX];
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
struct CARET_TABLE
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#define PATH_LENGTH 260 //Pixel had the path size locked to 260 (dangerously low), if you tried to open the executable in a path with more than around 220 characters, it'd crash.
|
||||
|
||||
#define WINDOW_WIDTH 320
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,15 @@
|
|||
#include <stddef.h>
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Config.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
|
||||
bool LoadConfigData(CONFIG *conf)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
struct CONFIG
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,6 @@
|
|||
#include <stddef.h>
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
#ifdef WINDOWS
|
||||
#define RECT WINRECT
|
||||
|
@ -22,10 +20,12 @@
|
|||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Font.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Resource.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
|
||||
struct SURFACE
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
extern RECT grcGame;
|
||||
|
|
|
@ -7,17 +7,17 @@
|
|||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Generic.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Escape.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Escape.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Generic.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
|
||||
CREDIT Credit;
|
||||
STRIP Strip[MAX_STRIP];
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
struct CREDIT
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
|||
#include "Escape.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Escape.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
|
|
|
@ -1,2 +1,3 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
int Call_Escape();
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,11 @@
|
|||
#include "Fade.h"
|
||||
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Fade.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
|
||||
FADE gFade;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
|
||||
#define FADE_WIDTH (((WINDOW_WIDTH - 1) >> 4) + 1)
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#include "Flags.h"
|
||||
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
uint8_t gFlagNPC[1000];
|
||||
uint8_t gSkipFlag[0x40];
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
extern uint8_t gFlagNPC[1000];
|
||||
extern uint8_t gSkipFlag[0x40];
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,12 +1,13 @@
|
|||
#include "Frame.h"
|
||||
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
|
||||
FRAME gFrame;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
struct FRAME
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
|
|
68
src/Game.cpp
68
src/Game.cpp
|
@ -1,47 +1,49 @@
|
|||
#include <string>
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include <SDL_timer.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "NpcTbl.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "NpcHit.h"
|
||||
#include "MiniMap.h"
|
||||
#include "Generic.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "GenericLoad.h"
|
||||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "BulHit.h"
|
||||
#include "Shoot.h"
|
||||
#include "Star.h"
|
||||
#include "Fade.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Escape.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycHit.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "MapName.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "Profile.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "BossLife.h"
|
||||
#include "BulHit.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Ending.h"
|
||||
#include "Escape.h"
|
||||
#include "Fade.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "BossLife.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Generic.h"
|
||||
#include "GenericLoad.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MapName.h"
|
||||
#include "MiniMap.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycHit.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "NpcHit.h"
|
||||
#include "NpcTbl.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "Profile.h"
|
||||
#include "SelStage.h"
|
||||
#include "Shoot.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "Star.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
|
||||
int g_GameFlags;
|
||||
int gCounter;
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
extern int g_GameFlags;
|
||||
extern int gCounter;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
#include "Generic.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
bool GetCompileVersion(int *v1, int *v2, int *v3, int *v4);
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,10 @@
|
|||
#include "GenericLoad.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "PixTone.h"
|
||||
#include "Ending.h"
|
||||
#include "PixTone.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
|
||||
static const PIXTONEPARAMETER gPtpTable[139] =
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,2 +1,3 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
bool LoadGenericData();
|
||||
|
|
|
@ -1,12 +1,14 @@
|
|||
#include "Types.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Input.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Input.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
|
||||
#define JOYSTICK_DEADZONE 10000
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
extern bool gbUseJoystick;
|
||||
extern int gJoystickButtonTable[8];
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#include "KeyControl.h"
|
||||
|
||||
int gKey;
|
||||
int gKeyTrg;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
enum KEYBIND
|
||||
{
|
||||
//The movement keys go in the order of left, right, up and down
|
||||
|
|
24
src/Main.cpp
24
src/Main.cpp
|
@ -1,25 +1,27 @@
|
|||
#include "Main.h"
|
||||
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Config.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Input.h"
|
||||
#include "Profile.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Generic.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "Config.h"
|
||||
#include "Input.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "Profile.h"
|
||||
#include "Resource.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Types.h"
|
||||
|
||||
// These two are defined in Draw.cpp. This is a bit of a hack.
|
||||
extern SDL_Window *gWindow;
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
void PutFramePerSecound();
|
||||
int GetFramePerSecound();
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
#include "Map.h"
|
||||
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
@ -6,11 +8,10 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
|
||||
#define PXM_BUFFER_SIZE 0x4B000
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
struct MAP_DATA
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,9 @@
|
|||
#include "MapName.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "MapName.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
|
||||
MAP_NAME gMapName;
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
struct MAP_NAME
|
||||
{
|
||||
int flag;
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,20 @@
|
|||
#include "MiniMap.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "MapName.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Escape.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MapName.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
|
||||
int8_t gMapping[0x80];
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
extern int8_t gMapping[0x80];
|
||||
|
|
|
@ -1,21 +1,22 @@
|
|||
#include "MyChar.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Star.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
|
||||
MYCHAR gMC;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
struct MYCHAR
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,20 @@
|
|||
#include "MycHit.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
|
||||
void ResetMyCharFlag()
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
void ResetMyCharFlag();
|
||||
void HitMyCharMap();
|
||||
void HitMyCharNpChar();
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,19 @@
|
|||
#include "MycParam.h"
|
||||
|
||||
#include "SDL.h"
|
||||
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
|
||||
ARMS_LEVEL gArmsLevelTable[14] =
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
struct ARMS_LEVEL
|
||||
{
|
||||
int exp[3];
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
#include "NpChar.h"
|
||||
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
@ -5,19 +7,18 @@
|
|||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
#include "NpcTbl.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpcTbl.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
|
||||
NPCHAR gNPC[NPC_MAX];
|
||||
int gCurlyShoot_wait;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
|
|
|
@ -362,4 +362,4 @@ void ActNpc356(NPCHAR *npc);
|
|||
void ActNpc357(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc358(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc359(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc360(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc360(NPCHAR *npc);
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,16 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
|
||||
//Null
|
||||
void ActNpc000(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,15 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
|
||||
//Computer
|
||||
void ActNpc020(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,15 +1,15 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
|
||||
//Santa
|
||||
void ActNpc040(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Toroko
|
||||
void ActNpc060(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +1,17 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Gravekeeper
|
||||
void ActNpc080(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
|
||||
//Grate
|
||||
void ActNpc100(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +1,17 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
|
||||
//Colon (1)
|
||||
void ActNpc120(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Toroko (frenzied)
|
||||
void ActNpc140(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "NpcHit.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Puu Black
|
||||
void ActNpc160(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "NpcHit.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Curly AI
|
||||
void ActNpc180(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Dragon Zombie
|
||||
void ActNpc200(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Shovel Brigade
|
||||
void ActNpc220(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Mimiga (jailed)
|
||||
void ActNpc240(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +1,17 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Shovel Brigade (caged)
|
||||
void ActNpc260(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
|
||||
//Sue (being teleported by Misery)
|
||||
void ActNpc280(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
|
||||
//Demon crown (opening)
|
||||
void ActNpc300(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
|
||||
//Curly (carried, shooting)
|
||||
void ActNpc320(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,19 +1,19 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
|
||||
//Ballos
|
||||
void ActNpc340(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -1,14 +1,16 @@
|
|||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "NpcHit.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
|
||||
void JadgeHitNpCharBlock(NPCHAR *npc, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
|
||||
void JadgeHitNpCharBlock(NPCHAR *npc, int x, int y);
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
|||
#include "NpcTbl.h"
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "NpcTbl.h"
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "Generic.h"
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
NPC_TABLE *gNpcTable;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
|
||||
struct NPC_TBL_RECT
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,16 +1,18 @@
|
|||
#include "Organya.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include <SDL_rwops.h>
|
||||
#include <SDL_thread.h>
|
||||
#include <SDL_timer.h>
|
||||
#include <SDL_events.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "Resource.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
|
||||
#define PANDUMMY 0xFF
|
||||
#define VOLDUMMY 0xFF
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
//Below are Organya song data structures
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
#include "Profile.h"
|
||||
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
@ -5,23 +7,22 @@
|
|||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Profile.h"
|
||||
#include "Fade.h"
|
||||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "BossLife.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Fade.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MiniMap.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Star.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "SelStage.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "BossLife.h"
|
||||
#include "File.h"
|
||||
#include "Star.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
|
||||
const char *gDefaultName = "Profile.dat";
|
||||
const char *gProfileCode = "Do041220";
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "SelStage.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,10 @@
|
|||
#include "Resource.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include <SDL_rwops.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Resource/ORG/ACCESS.org.h"
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL_rwops.h>
|
||||
|
||||
SDL_RWops* FindResource(const char *name);
|
||||
|
|
|
@ -2,13 +2,14 @@
|
|||
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Escape.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "Main.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
|
||||
PERMIT_STAGE gPermitStage[8];
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
struct PERMIT_STAGE
|
||||
{
|
||||
int index;
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
|||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "Shoot.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
|
||||
#include "ArmsItem.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "KeyControl.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
|
||||
int empty;
|
||||
int spur_charge;
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||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
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|||
#pragma once
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||||
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||||
void ResetSpurCharge(void);
|
||||
void ShootBullet();
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,12 @@
|
|||
#include <string>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "PixTone.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,26 +1,27 @@
|
|||
#include "Stage.h"
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "MapName.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "Organya.h"
|
||||
#include "Tags.h"
|
||||
#include "TextScr.h"
|
||||
#include "ValueView.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Stage.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
|
||||
#ifdef JAPANESE
|
||||
#define STAGE_ENTRY(parts, map, bkType, back, npc, boss, boss_no, name_en, name_jp) {parts, map, bkType, back, npc, boss, boss_no, name_jp}
|
||||
|
|
|
@ -1,11 +1,13 @@
|
|||
#include "Star.h"
|
||||
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Draw.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
|
||||
static struct
|
||||
{
|
||||
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|
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