Added Undead Core and more NPCs
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3934705d3f
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10f69d115b
4 changed files with 743 additions and 1 deletions
1
Makefile
1
Makefile
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@ -44,6 +44,7 @@ SOURCES = \
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Back \
|
Back \
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Boss \
|
Boss \
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||||||
BossAlmo1 \
|
BossAlmo1 \
|
||||||
|
BossAlmo2 \
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||||||
BossFrog \
|
BossFrog \
|
||||||
BossIronH \
|
BossIronH \
|
||||||
BossLife \
|
BossLife \
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||||||
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@ -5,6 +5,7 @@
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||||||
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||||||
#include "Boss.h"
|
#include "Boss.h"
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||||||
#include "BossAlmo1.h"
|
#include "BossAlmo1.h"
|
||||||
|
#include "BossAlmo2.h"
|
||||||
#include "BossFrog.h"
|
#include "BossFrog.h"
|
||||||
#include "BossIronH.h"
|
#include "BossIronH.h"
|
||||||
#include "BossOhm.h"
|
#include "BossOhm.h"
|
||||||
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@ -196,7 +197,7 @@ BOSSFUNCTION gpBossFuncTbl[10] =
|
||||||
ActBossChar_Core,
|
ActBossChar_Core,
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||||||
ActBossChar_Ironhead,
|
ActBossChar_Ironhead,
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||||||
ActBossChar_Twin,
|
ActBossChar_Twin,
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||||||
nullptr, //ActBossChar_Undead,
|
ActBossChar_Undead,
|
||||||
nullptr, //ActBossChar_Press,
|
nullptr, //ActBossChar_Press,
|
||||||
nullptr, //ActBossChar_Ballos
|
nullptr, //ActBossChar_Ballos
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
737
src/BossAlmo2.cpp
Normal file
737
src/BossAlmo2.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,737 @@
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||||||
|
#include "BossAlmo2.h"
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||||||
|
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||||||
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#include "Boss.h"
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|
#include "Flash.h"
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#include "Frame.h"
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#include "Game.h"
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#include "Map.h"
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#include "MyChar.h"
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#include "NpChar.h"
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#include "Sound.h"
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|
#include "Triangle.h"
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|
#include "WindowsWrapper.h"
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static void ActBossCharA_Head(NPCHAR *npc)
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{
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RECT rect[4];
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|
rect[0] = {0, 0, 72, 112};
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||||||
|
rect[1] = {0, 112, 72, 224};
|
||||||
|
rect[2] = {160, 0, 232, 112};
|
||||||
|
rect[3] = {0, 0, 0, 0};
|
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|
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|
switch (npc->act_no)
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|
{
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case 10:
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npc->act_no = 11;
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|
npc->ani_no = 2;
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|
npc->bits = 8;
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|
npc->view.front = 0x4800;
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||||||
|
npc->view.top = 0x7000;
|
||||||
|
// Fallthrough
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|
case 11:
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|
npc->x = gBoss[0].x - 0x4800;
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|
npc->y = gBoss[0].y;
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break;
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||||||
|
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|
case 50:
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|
npc->act_no = 51;
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||||||
|
npc->act_wait = 112;
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|
// Fallthrough
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|
case 51:
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|
if (--npc->act_wait == 0)
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|
{
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|
npc->act_no = 100;
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||||||
|
npc->ani_no = 3;
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|
}
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||||||
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|
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|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case 100:
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|
npc->ani_no = 3;
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
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||||||
|
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|
if (npc->act_no == 51)
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||||||
|
npc->rect.bottom = npc->act_wait + npc->rect.top;
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|
}
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static void ActBossCharA_Tail(NPCHAR *npc)
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{
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|
RECT rect[3];
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|
|
||||||
|
rect[0] = {72, 0, 160, 112};
|
||||||
|
rect[1] = {72, 112, 160, 224};
|
||||||
|
rect[2] = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->bits = 8;
|
||||||
|
npc->view.front = 0x5800;
|
||||||
|
npc->view.top = 0x7000;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
npc->x = gBoss[0].x + 0x5800;
|
||||||
|
npc->y = gBoss[0].y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 50:
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||||||
|
npc->act_no = 51;
|
||||||
|
npc->act_wait = 112;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 51:
|
||||||
|
if (--npc->act_wait == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 100;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 100:
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 51)
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||||||
|
npc->rect.bottom = npc->act_wait + npc->rect.top;
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||||||
|
}
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||||||
|
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static void ActBossCharA_Face(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
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|
RECT rect[5];
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||||||
|
|
||||||
|
rect[0] = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
rect[1] = {160, 112, 232, 152};
|
||||||
|
rect[2] = {160, 152, 232, 192};
|
||||||
|
rect[3] = {160, 192, 232, 232};
|
||||||
|
rect[4] = {248, 160, 320, 200};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
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||||||
|
case 0:
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||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
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||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
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||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 30:
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||||||
|
npc->act_no = 31;
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
npc->act_wait = 100;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 31:
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||||||
|
if (++npc->act_wait > 300)
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||||||
|
npc->act_wait = 0;
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||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 250 && (npc->act_wait & 0xF) == 1)
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||||||
|
PlaySoundObject(26, 1);
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||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 250 && (npc->act_wait & 0xF) == 7)
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||||||
|
{
|
||||||
|
SetNpChar(293, npc->x, npc->y, 0, 0, 0, 0, 0x80);
|
||||||
|
PlaySoundObject(101, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait == 200)
|
||||||
|
PlaySoundObject(116, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 200 && npc->act_wait % 2)
|
||||||
|
npc->ani_no = 4;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->view.back = 0x4800;
|
||||||
|
npc->view.front = 0x4800;
|
||||||
|
npc->view.top = 0x2800;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x = gBoss[0].x - 0x4800;
|
||||||
|
npc->y = gBoss[0].y + 0x800;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->bits = 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void ActBossCharA_Mini(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rect[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect[0] = {256, 0, 320, 40};
|
||||||
|
rect[1] = {256, 40, 320, 80};
|
||||||
|
rect[2] = {256, 80, 320, 120};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->cond)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->life = 1000;
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||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
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||||||
|
case 0:
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|
npc->bits &= ~0x20;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case 5:
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|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->bits &= ~0x20;
|
||||||
|
++npc->count2;
|
||||||
|
npc->count2 &= 0xFF;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->bits &= ~0x20;
|
||||||
|
npc->count2 += 2;
|
||||||
|
npc->count2 &= 0xFF;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->bits &= ~0x20;
|
||||||
|
npc->count2 += 2;
|
||||||
|
npc->count2 &= 0xFF;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->bits &= ~0x20;
|
||||||
|
npc->count2 += 4;
|
||||||
|
npc->count2 &= 0xFF;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 200:
|
||||||
|
npc->act_no = 201;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->ym = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 201:
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||||||
|
npc->xm += 0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->x > (gMap.width + 2) * 0x2000)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
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||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no < 50)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int deg;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1)
|
||||||
|
deg = npc->count2 + 0x80;
|
||||||
|
else
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||||||
|
deg = npc->count2 + 0x180;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x = npc->pNpc->x + 0x30 * GetCos(deg / 2) - 0x1000;
|
||||||
|
npc->y = npc->pNpc->y + 0x50 * GetSin(deg / 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void ActBossCharA_Hit(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (npc->count1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->x = gBoss[0].x;
|
||||||
|
npc->y = gBoss[0].y - 0x4000;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
npc->x = gBoss[0].x + 0x3800;
|
||||||
|
npc->y = gBoss[0].y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
npc->x = gBoss[0].x + 0x800;
|
||||||
|
npc->y = gBoss[0].y + 0x4000;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
npc->x = gBoss[0].x - 0x3800;
|
||||||
|
npc->y = gBoss[0].y + 0x800;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ActBossChar_Undead(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static int life;
|
||||||
|
static unsigned char flash;
|
||||||
|
|
||||||
|
BOOL bShock = FALSE;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (gBoss[0].act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 10;
|
||||||
|
gBoss[0].exp = 1;
|
||||||
|
gBoss[0].cond = 0x80;
|
||||||
|
gBoss[0].bits = 0x800C;
|
||||||
|
gBoss[0].life = 700;
|
||||||
|
gBoss[0].hit_voice = 114;
|
||||||
|
gBoss[0].x = 0x4A000;
|
||||||
|
gBoss[0].y = 0xF000;
|
||||||
|
gBoss[0].xm = 0;
|
||||||
|
gBoss[0].ym = 0;
|
||||||
|
gBoss[0].code_event = 1000;
|
||||||
|
gBoss[0].bits |= 0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[3].cond = 0x80;
|
||||||
|
gBoss[3].act_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[4].cond = 0x80;
|
||||||
|
gBoss[4].act_no = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[5].cond = 0x80;
|
||||||
|
gBoss[5].act_no = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[8].cond = 0x80;
|
||||||
|
gBoss[8].bits = 8;
|
||||||
|
gBoss[8].view.front = 0;
|
||||||
|
gBoss[8].view.top = 0;
|
||||||
|
gBoss[8].hit.back = 0x5000;
|
||||||
|
gBoss[8].hit.top = 0x2000;
|
||||||
|
gBoss[8].hit.bottom = 0x2000;
|
||||||
|
gBoss[8].count1 = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[9] = gBoss[8];
|
||||||
|
gBoss[9].hit.back = 0x4800;
|
||||||
|
gBoss[9].hit.top = 0x3000;
|
||||||
|
gBoss[9].hit.bottom = 0x3000;
|
||||||
|
gBoss[9].count1 = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[10] = gBoss[8];
|
||||||
|
gBoss[10].hit.back = 0x5800;
|
||||||
|
gBoss[10].hit.top = 0x1000;
|
||||||
|
gBoss[10].hit.bottom = 0x1000;
|
||||||
|
gBoss[10].count1 = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[11] = gBoss[8];
|
||||||
|
gBoss[11].cond |= 0x10;
|
||||||
|
gBoss[11].hit.back = 0x2800;
|
||||||
|
gBoss[11].hit.top = 0x2800;
|
||||||
|
gBoss[11].hit.bottom = 0x2800;
|
||||||
|
gBoss[11].count1 = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[1].cond = 0x80;
|
||||||
|
gBoss[1].act_no = 0;
|
||||||
|
gBoss[1].bits = 40;
|
||||||
|
gBoss[1].life = 1000;
|
||||||
|
gBoss[1].hit_voice = 54;
|
||||||
|
gBoss[1].hit.back = 0x3000;
|
||||||
|
gBoss[1].hit.top = 0x2000;
|
||||||
|
gBoss[1].hit.bottom = 0x2000;
|
||||||
|
gBoss[1].view.front = 0x4000;
|
||||||
|
gBoss[1].view.top = 0x2800;
|
||||||
|
gBoss[1].pNpc = gBoss;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[2] = gBoss[1];
|
||||||
|
gBoss[2].count2 = 0x80;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[6] = gBoss[1];
|
||||||
|
gBoss[6].count1 = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[7] = gBoss[1];
|
||||||
|
gBoss[7].count1 = 1;
|
||||||
|
gBoss[7].count2 = 0x80;
|
||||||
|
|
||||||
|
life = gBoss[0].life;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 15:
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 16;
|
||||||
|
bShock = TRUE;
|
||||||
|
gBoss[0].direct = 0;
|
||||||
|
gBoss[3].act_no = 10;
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 210;
|
||||||
|
bShock = TRUE;
|
||||||
|
gBoss[0].direct = 0;
|
||||||
|
gBoss[1].act_no = 5;
|
||||||
|
gBoss[2].act_no = 5;
|
||||||
|
gBoss[6].act_no = 5;
|
||||||
|
gBoss[7].act_no = 5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 200:
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 201;
|
||||||
|
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||||
|
gBoss[3].act_no = 0;
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 2;
|
||||||
|
gBoss[5].ani_no = 0;
|
||||||
|
gBoss[8].bits &= ~4;
|
||||||
|
gBoss[9].bits &= ~4;
|
||||||
|
gBoss[10].bits &= ~4;
|
||||||
|
gBoss[11].bits &= ~0x20;
|
||||||
|
gSuperYpos = 0;
|
||||||
|
CutNoise();
|
||||||
|
bShock = TRUE;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 201:
|
||||||
|
++gBoss[0].act_wait;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((gBoss[0].direct == 2 || gBoss[0].ani_no > 0 || gBoss[0].life < 200) && gBoss[0].act_wait > 200)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++gBoss[0].count1;
|
||||||
|
PlaySoundObject(115, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].life < 200)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 230;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( gBoss[0].count1 <= 2 )
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 210;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 220;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 210:
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 211;
|
||||||
|
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||||
|
gBoss[3].act_no = 10;
|
||||||
|
gBoss[8].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[9].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[10].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[11].bits |= 0x20;
|
||||||
|
life = gBoss[0].life;
|
||||||
|
bShock = TRUE;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 211:
|
||||||
|
++flash;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].shock && (flash >> 1) & 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 1;
|
||||||
|
gBoss[5].ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 0;
|
||||||
|
gBoss[5].ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++gBoss[0].act_wait % 100 == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gCurlyShoot_wait = Random(80, 100);
|
||||||
|
gCurlyShoot_x = gBoss[11].x;
|
||||||
|
gCurlyShoot_y = gBoss[11].y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_wait < 300)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_wait % 120 == 1)
|
||||||
|
SetNpChar(288, gBoss[0].x - 0x4000, gBoss[0].y - 0x2000, 0, 0, 1, 0, 0x20);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_wait % 120 == 61)
|
||||||
|
SetNpChar(288, gBoss[0].x - 0x4000, gBoss[0].y + 0x2000, 0, 0, 3, 0, 0x20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].life < life - 50 || gBoss[0].act_wait > 400)
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 220:
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 221;
|
||||||
|
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||||
|
gBoss[0].count1 = 0;
|
||||||
|
gSuperYpos = 1;
|
||||||
|
gBoss[3].act_no = 20;
|
||||||
|
gBoss[8].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[9].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[10].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[11].bits |= 0x20;
|
||||||
|
SetQuake(100);
|
||||||
|
life = gBoss[0].life;
|
||||||
|
bShock = TRUE;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 221:
|
||||||
|
if (++gBoss[0].act_wait % 40 == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int x;
|
||||||
|
int y;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (Random(0, 3))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
x = gBoss[1].x;
|
||||||
|
y = gBoss[1].y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
x = gBoss[2].x;
|
||||||
|
y = gBoss[2].y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
x = gBoss[6].x;
|
||||||
|
y = gBoss[6].y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
x = gBoss[7].x;
|
||||||
|
y = gBoss[7].y;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PlaySoundObject(25, 1);
|
||||||
|
SetNpChar(285, x - 0x2000, y, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
SetNpChar(285, x - 0x2000, y, 0, 0, 0x400, 0, 0x100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
++flash;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].shock && (flash >> 1) & 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 1;
|
||||||
|
gBoss[5].ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 0;
|
||||||
|
gBoss[5].ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].life < life - 150 || gBoss[0].act_wait > 400 || gBoss[0].life < 200)
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 200;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 230:
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 231;
|
||||||
|
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||||
|
gBoss[3].act_no = 30;
|
||||||
|
gBoss[8].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[9].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[10].bits |= 4;
|
||||||
|
gBoss[11].bits |= 0x20;
|
||||||
|
PlaySoundObject(25, 1);
|
||||||
|
SetNpChar(285, gBoss[3].x - 0x2000, gBoss[3].y, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
SetNpChar(285, gBoss[3].x - 0x2000, gBoss[3].y, 0, 0, 0x400, 0, 0x100);
|
||||||
|
SetNpChar(285, gBoss[3].x, gBoss[3].y - 0x2000, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
SetNpChar(285, gBoss[3].x, gBoss[3].y - 0x2000, 0, 0, 0x400, 0, 0x100);
|
||||||
|
SetNpChar(285, gBoss[3].x, gBoss[3].y + 0x2000, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
SetNpChar(285, gBoss[3].x, gBoss[3].y + 0x2000, 0, 0, 0x400, 0, 0x100);
|
||||||
|
life = gBoss[0].life;
|
||||||
|
bShock = TRUE;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 231:
|
||||||
|
++flash;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].shock && (flash >> 1) & 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 1;
|
||||||
|
gBoss[5].ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 0;
|
||||||
|
gBoss[5].ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++gBoss[0].act_wait % 100 == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gCurlyShoot_wait = Random(80, 100);
|
||||||
|
gCurlyShoot_x = gBoss[11].x;
|
||||||
|
gCurlyShoot_y = gBoss[11].y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_wait % 120 == 1)
|
||||||
|
SetNpChar(288, gBoss[0].x - 0x4000, gBoss[0].y - 0x2000, 0, 0, 1, 0, 0x20);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_wait % 120 == 61)
|
||||||
|
SetNpChar(288, gBoss[0].x - 0x4000, gBoss[0].y + 0x2000, 0, 0, 3, 0, 0x20);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 500:
|
||||||
|
CutNoise();
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 501;
|
||||||
|
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||||
|
gBoss[0].xm = 0;
|
||||||
|
gBoss[0].ym = 0;
|
||||||
|
gBoss[3].act_no = 0;
|
||||||
|
gBoss[4].ani_no = 2;
|
||||||
|
gBoss[5].ani_no = 0;
|
||||||
|
gBoss[1].act_no = 5;
|
||||||
|
gBoss[2].act_no = 5;
|
||||||
|
gBoss[6].act_no = 5;
|
||||||
|
gBoss[7].act_no = 5;
|
||||||
|
SetQuake(20);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 100; ++i)
|
||||||
|
SetNpChar(4, gBoss[0].x + (Random(-0x80, 0x80) * 0x200), gBoss[0].y + (Random(-0x40, 0x40) * 0x200), Random(-0x80, 0x80) * 0x200, Random(-0x80, 0x80) * 0x200, 0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
DeleteNpCharCode(282, 1);
|
||||||
|
gBoss[11].bits &= ~0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 12; ++i)
|
||||||
|
gBoss[i].bits &= ~4;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 501:
|
||||||
|
if (++gBoss[0].act_wait & 0xF)
|
||||||
|
SetNpChar(4, gBoss[0].x + (Random(-0x40, 0x40) * 0x200), gBoss[0].y + (Random(-0x20, 0x20) * 0x200), Random(-0x80, 0x80) * 0x200, Random(-0x80, 0x80) * 0x200, 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[0].x += 0x40;
|
||||||
|
gBoss[0].y += 0x80;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_wait > 200)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 1000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1000:
|
||||||
|
SetQuake(100);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++gBoss[0].act_wait % 8 == 0)
|
||||||
|
PlaySoundObject(44, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
SetDestroyNpChar(gBoss[0].x + (Random(-0x48, 0x48) * 0x200), gBoss[0].y + (Random(-0x40, 0x40) * 0x200), 1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_wait > 100)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||||
|
gBoss[0].act_no = 1001;
|
||||||
|
SetFlash(gBoss[0].x, gBoss[0].y, 1);
|
||||||
|
PlaySoundObject(35, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1001:
|
||||||
|
SetQuake(40);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++gBoss[0].act_wait > 50)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 20; ++i)
|
||||||
|
gBoss[i].cond = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
DeleteNpCharCode(158, 1);
|
||||||
|
DeleteNpCharCode(301, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bShock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetQuake(20);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_no == 201)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[7].act_no = 10;
|
||||||
|
gBoss[6].act_no = 10;
|
||||||
|
gBoss[2].act_no = 10;
|
||||||
|
gBoss[1].act_no = 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_no == 221)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[7].act_no = 20;
|
||||||
|
gBoss[6].act_no = 20;
|
||||||
|
gBoss[2].act_no = 20;
|
||||||
|
gBoss[1].act_no = 20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_no == 231)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[7].act_no = 30;
|
||||||
|
gBoss[6].act_no = 30;
|
||||||
|
gBoss[2].act_no = 30;
|
||||||
|
gBoss[1].act_no = 30;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 8; ++i)
|
||||||
|
SetNpChar(4, gBoss[4].x + (Random(-0x20, 0x10) * 0x200), gBoss[4].y, Random(-0x200, 0x200), Random(-0x100, 0x100), 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].act_no >= 200 && gBoss[0].act_no < 300)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gBoss[0].x < 0x18000)
|
||||||
|
gBoss[0].direct = 2;
|
||||||
|
if (gBoss[0].x > (gMap.width - 4) * 0x2000)
|
||||||
|
gBoss[0].direct = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].direct == 0)
|
||||||
|
gBoss[0].xm -= 4;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
gBoss[0].xm += 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (gBoss[0].act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 201:
|
||||||
|
case 211:
|
||||||
|
case 221:
|
||||||
|
case 231:
|
||||||
|
if (++gBoss[0].count2 == 150)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gBoss[0].count2 = 0;
|
||||||
|
SetNpChar(282, (gMap.width * 0x2000) + 0x40, (Random(-1, 3) + 10) * 0x2000, 0, 0, 0, 0, 0x30);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (gBoss[0].count2 == 75)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetNpChar(282, (gMap.width * 0x2000) + 0x40, (Random(-3, 0) + 3) * 0x2000, 0, 0, 0, 0, 0x30);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].xm > 0x80)
|
||||||
|
gBoss[0].xm = 0x80;
|
||||||
|
if (gBoss[0].xm < -0x80)
|
||||||
|
gBoss[0].xm = -0x80;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBoss[0].ym > 0x80)
|
||||||
|
gBoss[0].ym = 0x80;
|
||||||
|
if (gBoss[0].ym < -0x80)
|
||||||
|
gBoss[0].ym = -0x80;
|
||||||
|
|
||||||
|
gBoss[0].x += gBoss[0].xm;
|
||||||
|
gBoss[0].y += gBoss[0].ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
ActBossCharA_Face(&gBoss[3]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Head(&gBoss[4]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Tail(&gBoss[5]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Mini(&gBoss[1]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Mini(&gBoss[2]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Mini(&gBoss[6]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Mini(&gBoss[7]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Hit(&gBoss[8]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Hit(&gBoss[9]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Hit(&gBoss[10]);
|
||||||
|
ActBossCharA_Hit(&gBoss[11]);
|
||||||
|
}
|
3
src/BossAlmo2.h
Normal file
3
src/BossAlmo2.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
void ActBossChar_Undead(void);
|
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