Correct some misdecompiled switchcases
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src/Game.cpp
40
src/Game.cpp
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@ -140,12 +140,14 @@ int ModeOpening()
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// Escape menu
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if (gKey & KEY_ESCAPE)
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{
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int escRet = Call_Escape(ghWnd);
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if (escRet == 0)
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switch (Call_Escape(ghWnd))
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{
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||||
case 0:
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return 0;
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||||
if (escRet == 2)
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||||
case 2:
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||||
return 1;
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||||
}
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}
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// Skip intro if OK is pressed
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if (gKey & gKeyOk)
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@ -182,11 +184,13 @@ int ModeOpening()
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PutFade();
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// Update Text Script
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int tscRet = TextScriptProc();
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if (tscRet == 0)
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||||
switch (TextScriptProc())
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{
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||||
case 0:
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return 0;
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||||
if (tscRet == 2)
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||||
case 2:
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return 1;
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||||
}
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||||
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||||
PutMapName(FALSE);
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||||
PutTextScript();
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@ -334,12 +338,14 @@ int ModeTitle()
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||||
if (gKey & KEY_ESCAPE)
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||||
{
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||||
int escRet = Call_Escape(ghWnd);
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||||
if (escRet == 0)
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||||
switch (Call_Escape(ghWnd))
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||||
{
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||||
case 0:
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||||
return 0;
|
||||
if (escRet == 2)
|
||||
case 2:
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
}
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// Move cursor
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if ((gKeyDown | gKeyUp) & gKeyTrg)
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@ -478,12 +484,14 @@ int ModeAction()
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// Escape menu
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||||
if (gKey & KEY_ESCAPE)
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||||
{
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||||
int escRet = Call_Escape(ghWnd);
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||||
if (escRet == 0)
|
||||
switch (Call_Escape(ghWnd))
|
||||
{
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||||
case 0:
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||||
return 0;
|
||||
if (escRet == 2)
|
||||
case 2:
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
}
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if (swPlay % 2 && g_GameFlags & 1)
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{
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@ -586,12 +594,14 @@ int ModeAction()
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||||
if (swPlay % 2)
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||||
{
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int tscRet = TextScriptProc();
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||||
if (tscRet == 0)
|
||||
switch (TextScriptProc())
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return 0;
|
||||
if (tscRet == 2)
|
||||
case 2:
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
PutMapName(FALSE);
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||||
PutTimeCounter(16, 8);
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||||
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