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Makefile
1
Makefile
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@ -67,6 +67,7 @@ SOURCES = \
|
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NpcAct060 \
|
NpcAct060 \
|
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NpcAct080 \
|
NpcAct080 \
|
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NpcAct100 \
|
NpcAct100 \
|
||||||
|
NpcAct120 \
|
||||||
NpcAct140 \
|
NpcAct140 \
|
||||||
NpcAct200 \
|
NpcAct200 \
|
||||||
NpcAct280 \
|
NpcAct280 \
|
||||||
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15
src/NpcAct.h
15
src/NpcAct.h
|
@ -9,7 +9,7 @@ void ActNpc003(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc004(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc004(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc005(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc005(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc006(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc006(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc007(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc008(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc008(NPCHAR *npc);
|
||||||
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void ActNpc015(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc015(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
@ -22,10 +22,15 @@ void ActNpc021(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc022(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc022(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc023(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc023(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
|
void ActNpc025(NPCHAR *npc);
|
||||||
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|
void ActNpc029(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc030(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc030(NPCHAR *npc);
|
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|
||||||
void ActNpc032(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc032(NPCHAR *npc);
|
||||||
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|
void ActNpc034(NPCHAR *npc);
|
||||||
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|
||||||
void ActNpc037(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc037(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
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void ActNpc039(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc039(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
@ -45,9 +50,17 @@ void ActNpc065(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc073(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc073(NPCHAR *npc);
|
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|
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||||||
void ActNpc083(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc083(NPCHAR *npc);
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|
void ActNpc084(NPCHAR *npc);
|
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|
void ActNpc085(NPCHAR *npc);
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|
void ActNpc086(NPCHAR *npc);
|
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|
void ActNpc087(NPCHAR *npc);
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|
void ActNpc116(NPCHAR *npc);
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void ActNpc119(NPCHAR *npc);
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void ActNpc119(NPCHAR *npc);
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|
void ActNpc125(NPCHAR *npc);
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void ActNpc151(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc151(NPCHAR *npc);
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void ActNpc211(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc211(NPCHAR *npc);
|
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@ -620,6 +620,88 @@ void ActNpc006(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
}
|
}
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|
//Basil
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void ActNpc007(NPCHAR *npc)
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{
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|
RECT rcLeft[3];
|
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|
RECT rcRight[3];
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|
|
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|
rcLeft[0] = {256, 64, 288, 80};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {256, 80, 288, 96};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {256, 96, 288, 112};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {288, 64, 320, 80};
|
||||||
|
rcRight[1] = {288, 80, 320, 96};
|
||||||
|
rcRight[2] = {288, 96, 320, 112};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
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|
{
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|
case 0:
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|
npc->x = gMC.x;
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if (npc->direct == 0)
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|
npc->act_no = 1;
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else
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|
npc->act_no = 2;
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break;
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case 1:
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|
npc->xm -= 0x40;
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if (npc->x < gMC.x - 0x18000)
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|
npc->act_no = 2;
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|
||||||
|
if (npc->flag & 1)
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|
{
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|
npc->xm = 0;
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||||||
|
npc->act_no = 2;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
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|
npc->xm += 0x40;
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|
|
||||||
|
if (npc->x > gMC.x + 0x18000)
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||||||
|
npc->act_no = 1;
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|
|
||||||
|
if (npc->flag & 4)
|
||||||
|
{
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||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm >= 0)
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->xm = 0x5FF;
|
||||||
|
if (npc->xm < -0x5FF)
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||||||
|
npc->xm = -0x5FF;
|
||||||
|
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|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 1)
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|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 2)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Beetle (Follows you, Egg Corridor)
|
//Beetle (Follows you, Egg Corridor)
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||||||
void ActNpc008(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc008(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -108,6 +108,166 @@ void ActNpc023(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Egg Corridor lift
|
||||||
|
void ActNpc025(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {256, 64, 288, 80};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {256, 80, 288, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
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|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
npc->x += 0x1000;
|
||||||
|
// Fallthrough
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||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 150)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->act_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 0x40)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->act_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->y -= 0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 150)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->act_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 0x40)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->act_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->y -= 0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 150)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->act_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 0x40)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->act_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->y += 0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 150)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->act_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 0x40)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->y += 0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch ( npc->act_no )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 1)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Cthulhu
|
||||||
|
void ActNpc029(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[2];
|
||||||
|
RECT rcRight[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {0, 192, 16, 216};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {16, 192, 32, 216};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {0, 216, 16, 240};
|
||||||
|
rcRight[1] = {16, 216, 32, 240};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (npc->x - 0x6000 < gMC.x && npc->x + 0x6000 > gMC.x && npc->y - 0x6000 < gMC.y && npc->y + 0x2000 > gMC.y)
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Gunsmith
|
//Gunsmith
|
||||||
void ActNpc030(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc030(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -188,6 +348,21 @@ void ActNpc032(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bed
|
||||||
|
void ActNpc034(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[1];
|
||||||
|
RECT rcRight[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {192, 48, 224, 64};
|
||||||
|
rcRight[0] = {192, 184, 224, 200};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[0];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Signpost
|
//Signpost
|
||||||
void ActNpc037(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc037(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
360
src/NpcAct080.cpp
Normal file
360
src/NpcAct080.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,360 @@
|
||||||
|
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "NpcAct.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "MyChar.h"
|
||||||
|
#include "NpChar.h"
|
||||||
|
#include "Game.h"
|
||||||
|
#include "Sound.h"
|
||||||
|
#include "Back.h"
|
||||||
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
|
#include "Caret.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Igor (cutscene)
|
||||||
|
void ActNpc083(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[8];
|
||||||
|
RECT rcRight[8];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {0, 0, 40, 40};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {40, 0, 80, 40};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {80, 0, 120, 40};
|
||||||
|
rcLeft[3] = {0, 0, 40, 40};
|
||||||
|
rcLeft[4] = {120, 0, 160, 40};
|
||||||
|
rcLeft[5] = {0, 0, 40, 40};
|
||||||
|
rcLeft[6] = {160, 0, 200, 40};
|
||||||
|
rcLeft[7] = {200, 0, 240, 40};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {0, 40, 40, 80};
|
||||||
|
rcRight[1] = {40, 40, 80, 80};
|
||||||
|
rcRight[2] = {80, 40, 120, 80};
|
||||||
|
rcRight[3] = {0, 40, 40, 80};
|
||||||
|
rcRight[4] = {120, 40, 160, 80};
|
||||||
|
rcRight[5] = {0, 40, 40, 80};
|
||||||
|
rcRight[6] = {160, 40, 200, 80};
|
||||||
|
rcRight[7] = {200, 40, 240, 80};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 1)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
npc->act_no = 3;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 5)
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->xm = -0x200;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 5;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 6;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 6;
|
||||||
|
npc->ani_no = 7;
|
||||||
|
PlaySoundObject(70, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
if ( npc->ym > 0x5FF )
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Basu projectile (Egg Corridor)
|
||||||
|
void ActNpc084(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->flag & 0xFF)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetCaret(npc->x, npc->y, 2, 0);
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rect_left[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_left[0] = {48, 48, 64, 64};
|
||||||
|
rect_left[1] = {64, 48, 80, 64};
|
||||||
|
rect_left[2] = {48, 64, 64, 80};
|
||||||
|
rect_left[3] = {64, 64, 80, 80};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 3)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect_left[npc->ani_no];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->count1 > 300)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetCaret(npc->x, npc->y, 2, 0);
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Terminal
|
||||||
|
void ActNpc085(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[3];
|
||||||
|
RECT rcRight[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {256, 96, 272, 120};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {256, 96, 272, 120};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {272, 96, 288, 120};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {256, 96, 272, 120};
|
||||||
|
rcRight[1] = {288, 96, 304, 120};
|
||||||
|
rcRight[2] = {304, 96, 320, 120};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->x - 0x1000 < gMC.x && npc->x + 0x1000 > gMC.x && npc->y - 0x2000 < gMC.y && npc->y + 0x1000 > gMC.y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundObject(43, 1);
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (++npc->ani_no > 2)
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Missile
|
||||||
|
void ActNpc086(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rect1[2];
|
||||||
|
RECT rect3[2];
|
||||||
|
RECT rcLast[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect1[0] = {0, 80, 16, 96};
|
||||||
|
rect1[1] = {16, 80, 32, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
rect3[0] = {0, 112, 16, 128};
|
||||||
|
rect3[1] = {16, 112, 32, 128};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLast[0] = {16, 0, 32, 16};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 1)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBack.type == 5 || gBack.type == 6)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->act_no == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ym = Random(-0x20, 0x20);
|
||||||
|
npc->xm = Random(0x7F, 0x100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->xm -= 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->x < 0xA000)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->x < -0x600)
|
||||||
|
npc->x = -0x600;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 1)
|
||||||
|
npc->xm = 0x100;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 2)
|
||||||
|
npc->ym = 0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
npc->ym = -0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->exp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
npc->rect = rect1[npc->ani_no];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
npc->rect = rect3[npc->ani_no];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
++npc->count1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 > 550)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 > 500 && npc->count1 / 2 % 2)
|
||||||
|
npc->rect.right = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 > 547)
|
||||||
|
npc->rect = rcLast[0];;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Heart
|
||||||
|
void ActNpc087(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rect2[5];
|
||||||
|
RECT rect6[2];
|
||||||
|
RECT rcLast[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect2[0] = {32, 80, 48, 96};
|
||||||
|
rect2[1] = {48, 80, 64, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
rect6[0] = {64, 80, 80, 96};
|
||||||
|
rect6[1] = {80, 80, 96, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLast[0] = {16, 0, 32, 16};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 1)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gBack.type == 5 || gBack.type == 6)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->act_no == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ym = Random(-0x20, 0x20);
|
||||||
|
npc->xm = Random(0x7F, 0x100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->xm -= 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->x < 0xA000)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->x < -0x600)
|
||||||
|
npc->x = -0x600;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 1)
|
||||||
|
npc->xm = 0x100;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 2)
|
||||||
|
npc->ym = 0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
npc->ym = -0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->exp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
npc->rect = rect2[npc->ani_no];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
npc->rect = rect6[npc->ani_no];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
++npc->count1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 > 550)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 > 500 && npc->count1 / 2 % 2)
|
||||||
|
npc->rect.right = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 > 547)
|
||||||
|
npc->rect = rcLast[0];
|
||||||
|
}
|
|
@ -9,6 +9,16 @@
|
||||||
#include "Back.h"
|
#include "Back.h"
|
||||||
#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Red petals
|
||||||
|
void ActNpc116(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rc[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
rc[0] = {272, 184, 320, 200};
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rc[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Table and chair
|
//Table and chair
|
||||||
void ActNpc119(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc119(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
37
src/NpcAct120.cpp
Normal file
37
src/NpcAct120.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||||
|
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "NpcAct.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "MyChar.h"
|
||||||
|
#include "NpChar.h"
|
||||||
|
#include "Game.h"
|
||||||
|
#include "Sound.h"
|
||||||
|
#include "Back.h"
|
||||||
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Hidden item
|
||||||
|
void ActNpc125(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->life < 990)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, npc->view.back, 8);
|
||||||
|
PlaySoundObject(70, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
SetNpChar(86, npc->x, npc->y, 0, 0, 2, 0, 0);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SetNpChar(87, npc->x, npc->y, 0, 0, 2, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rc[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rc[0] = {0, 96, 16, 112};
|
||||||
|
rc[1] = {16, 96, 32, 112};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rc[0];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rc[1];
|
||||||
|
}
|
56
src/NpcAct140.cpp
Normal file
56
src/NpcAct140.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||||
|
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "NpcAct.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "MyChar.h"
|
||||||
|
#include "NpChar.h"
|
||||||
|
#include "Game.h"
|
||||||
|
#include "Sound.h"
|
||||||
|
#include "Back.h"
|
||||||
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Blue robot (standing)
|
||||||
|
void ActNpc151(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[2];
|
||||||
|
RECT rcRight[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {192, 0, 208, 16};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {208, 0, 224, 16};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {192, 16, 208, 32};
|
||||||
|
rcRight[1] = {208, 16, 224, 32};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (Random(0, 100) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
|
@ -63,7 +63,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc004,
|
ActNpc004,
|
||||||
ActNpc005,
|
ActNpc005,
|
||||||
ActNpc006,
|
ActNpc006,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc007,
|
||||||
ActNpc008,
|
ActNpc008,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
@ -81,16 +81,16 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc022,
|
ActNpc022,
|
||||||
ActNpc023,
|
ActNpc023,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
ActNpc025,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc029,
|
||||||
nullptr,
|
|
||||||
ActNpc030,
|
ActNpc030,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc032,
|
ActNpc032,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc034,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc037,
|
ActNpc037,
|
||||||
|
@ -140,6 +140,10 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc083,
|
ActNpc083,
|
||||||
|
ActNpc084,
|
||||||
|
ActNpc085,
|
||||||
|
ActNpc086,
|
||||||
|
ActNpc087,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
@ -168,11 +172,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
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ActNpc116,
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ActNpc119,
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ActNpc119,
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@ -181,7 +181,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
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ActNpc125,
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