More NPCs, and added the Sisters
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2e16660a5a
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3306316162
9 changed files with 1774 additions and 21 deletions
2
Makefile
2
Makefile
|
@ -46,6 +46,7 @@ SOURCES = \
|
|||
BossIronH \
|
||||
BossLife \
|
||||
BossOhm \
|
||||
BossTwinD \
|
||||
BossX \
|
||||
BulHit \
|
||||
Bullet \
|
||||
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@ -82,6 +83,7 @@ SOURCES = \
|
|||
NpcAct160 \
|
||||
NpcAct180 \
|
||||
NpcAct200 \
|
||||
NpcAct220 \
|
||||
NpcAct240 \
|
||||
NpcAct260 \
|
||||
NpcAct280 \
|
||||
|
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "BossFrog.h"
|
||||
#include "BossIronH.h"
|
||||
#include "BossOhm.h"
|
||||
#include "BossTwinD.h"
|
||||
#include "BossX.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
|
@ -194,7 +195,7 @@ BOSSFUNCTION gpBossFuncTbl[10] =
|
|||
ActBossChar_MonstX,
|
||||
ActBossChar_Core,
|
||||
ActBossChar_Ironhead,
|
||||
nullptr, //ActBossChar_Twin,
|
||||
ActBossChar_Twin,
|
||||
nullptr, //ActBossChar_Undead,
|
||||
nullptr, //ActBossChar_Press,
|
||||
nullptr, //ActBossChar_Ballos
|
||||
|
|
551
src/BossTwinD.cpp
Normal file
551
src/BossTwinD.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,551 @@
|
|||
#include "BossTwinD.h"
|
||||
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Flash.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
static void ActBossCharT_DragonBody(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[3];
|
||||
RECT rcRight[3];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {0, 0, 40, 40};
|
||||
rcLeft[1] = {40, 0, 80, 40};
|
||||
rcLeft[2] = {80, 0, 120, 40};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {0, 40, 40, 80};
|
||||
rcRight[1] = {40, 40, 80, 80};
|
||||
rcRight[2] = {80, 40, 120, 80};
|
||||
|
||||
unsigned char deg;
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
deg = npc->count1 + (npc->pNpc->count1 / 4);
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->x += npc->pNpc->x + npc->pNpc->tgt_x * GetCos(deg);
|
||||
npc->y += npc->pNpc->y + npc->pNpc->tgt_y * GetSin(deg);
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 10:
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 100:
|
||||
deg = npc->count1 + (npc->pNpc->count1 / 4);
|
||||
npc->tgt_x = npc->pNpc->x + npc->pNpc->tgt_x * GetCos(deg);
|
||||
npc->tgt_y = npc->pNpc->y + npc->pNpc->tgt_y * GetSin(deg);
|
||||
npc->x += (npc->tgt_x - npc->x) / 8;
|
||||
npc->y += (npc->tgt_y - npc->y) / 8;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1000:
|
||||
npc->act_no = 1001;
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1001:
|
||||
deg = npc->count1 + (npc->pNpc->count1 / 4);
|
||||
npc->tgt_x = npc->pNpc->x + npc->pNpc->tgt_x * GetCos(deg);
|
||||
npc->tgt_y = npc->pNpc->y + npc->pNpc->tgt_y * GetSin(deg);
|
||||
npc->x += (npc->tgt_x - npc->x) / 8;
|
||||
npc->y += (npc->tgt_y - npc->y) / 8;
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc->x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 2)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void ActBossCharT_DragonHead(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[4];
|
||||
RECT rcRight[4];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {0, 80, 40, 112};
|
||||
rcLeft[1] = {40, 80, 80, 112};
|
||||
rcLeft[2] = {80, 80, 120, 112};
|
||||
rcLeft[3] = {120, 80, 160, 112};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {0, 112, 40, 144};
|
||||
rcRight[1] = {40, 112, 80, 144};
|
||||
rcRight[2] = {80, 112, 120, 144};
|
||||
rcRight[3] = {120, 112, 160, 144};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 100:
|
||||
npc->act_no = 200;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 200:
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->hit.front = 0x2000;
|
||||
npc->act_no = 201;
|
||||
npc->count1 = Random(100, 200);
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 201:
|
||||
if (npc->count1)
|
||||
{
|
||||
--npc->count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 210;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->count2 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 210:
|
||||
if (++npc->act_wait == 3)
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait == 6)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->hit.front = 0x1000;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
npc->count2 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 150)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 220;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->shock)
|
||||
++npc->count2;
|
||||
|
||||
if (npc->count2 > 10)
|
||||
{
|
||||
PlaySoundObject(51, 1);
|
||||
SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, npc->view.back, 4);
|
||||
npc->act_no = 300;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
npc->hit.front = 0x2000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 220:
|
||||
if (++npc->act_wait % 8 == 1)
|
||||
{
|
||||
const unsigned char deg = GetArktan(npc->x - gMC.x, npc->y - gMC.y) + Random(-6, 6);
|
||||
const int ym = GetSin(deg);
|
||||
const int xm = GetCos(deg);
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
SetNpChar(202, npc->x - 0x1000, npc->y, xm, ym, 0, 0, 0x100);
|
||||
else
|
||||
SetNpChar(202, npc->x + 0x1000, npc->y, xm, ym, 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
PlaySoundObject(33, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 50)
|
||||
npc->act_no = 200;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 300:
|
||||
if (++npc->act_wait > 100)
|
||||
npc->act_no = 200;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 400:
|
||||
npc->act_no = 401;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->hit.front = 0x2000;
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 401:
|
||||
if (++npc->act_wait == 3)
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait == 6)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->hit.front = 0x1000;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
npc->count2 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 20 && npc->act_wait % 32 == 1)
|
||||
{
|
||||
const unsigned char deg = GetArktan(npc->x - gMC.x, npc->y - gMC.y) + Random(-6, 6);
|
||||
const int ym = GetSin(deg);
|
||||
const int xm = GetCos(deg);
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
SetNpChar(202, npc->x - 0x1000, npc->y, xm, ym, 0, 0, 0x100);
|
||||
else
|
||||
SetNpChar(202, npc->x + 0x1000, npc->y, xm, ym, 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
PlaySoundObject(33, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1000:
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->direct = npc->pNpc->direct;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x - 0x800;
|
||||
else
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 0x800;
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y - 0x1000;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ActBossChar_Twin(void)
|
||||
{
|
||||
switch (gBoss[0].act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
gBoss[0].cond = 0x80;
|
||||
gBoss[0].direct = 0;
|
||||
gBoss[0].act_no = 10;
|
||||
gBoss[0].exp = 0;
|
||||
gBoss[0].x = 0x14000;
|
||||
gBoss[0].y = 0x10000;
|
||||
gBoss[0].view.front = 0x1000;
|
||||
gBoss[0].view.top = 0x1000;
|
||||
gBoss[0].view.back = 0x10000;
|
||||
gBoss[0].view.bottom = 0x1000;
|
||||
gBoss[0].hit_voice = 54;
|
||||
gBoss[0].hit.front = 0x1000;
|
||||
gBoss[0].hit.top = 0x1000;
|
||||
gBoss[0].hit.back = 0x1000;
|
||||
gBoss[0].hit.bottom = 0x1000;
|
||||
gBoss[0].bits = 8;
|
||||
gBoss[0].bits |= 0x200;
|
||||
gBoss[0].size = 3;
|
||||
gBoss[0].damage = 0;
|
||||
gBoss[0].code_event = 1000;
|
||||
gBoss[0].life = 500;
|
||||
gBoss[0].count2 = Random(700, 1200);
|
||||
gBoss[0].tgt_x = 180;
|
||||
gBoss[0].tgt_y = 61;
|
||||
|
||||
gBoss[2].view.back = 0x2800;
|
||||
gBoss[2].view.front = 0x2800;
|
||||
gBoss[2].view.top = 0x2000;
|
||||
gBoss[2].view.bottom = 0x2000;
|
||||
gBoss[2].hit.back = 0x1800;
|
||||
gBoss[2].hit.front = 0x1800;
|
||||
gBoss[2].hit.top = 0x1400;
|
||||
gBoss[2].hit.bottom = 0x1400;
|
||||
gBoss[2].bits = 12;
|
||||
gBoss[2].pNpc = &gBoss[3];
|
||||
gBoss[2].cond = 0x90;
|
||||
gBoss[2].damage = 10;
|
||||
|
||||
gBoss[3].cond = 0x80;
|
||||
gBoss[3].view.back = 0x2800;
|
||||
gBoss[3].view.front = 0x2800;
|
||||
gBoss[3].view.top = 0x2800;
|
||||
gBoss[3].view.bottom = 0x2800;
|
||||
gBoss[3].hit.back = 0x1800;
|
||||
gBoss[3].hit.front = 0x1800;
|
||||
gBoss[3].hit.top = 0x400;
|
||||
gBoss[3].hit.bottom = 0x2000;
|
||||
gBoss[3].bits = 8;
|
||||
gBoss[3].pNpc = gBoss;
|
||||
gBoss[3].damage = 10;
|
||||
|
||||
gBoss[4] = gBoss[2];
|
||||
gBoss[4].pNpc = &gBoss[5];
|
||||
|
||||
gBoss[5] = gBoss[3];
|
||||
gBoss[5].count1 = 128;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
if (--gBoss[0].tgt_x <= 112)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].act_no = 100;
|
||||
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||
gBoss[2].act_no = 100;
|
||||
gBoss[4].act_no = 100;
|
||||
gBoss[3].act_no = 100;
|
||||
gBoss[5].act_no = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 100:
|
||||
if (++gBoss[0].act_wait < 100)
|
||||
{
|
||||
++gBoss[0].count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < 120)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 += 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < gBoss[0].count2)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 += 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < gBoss[0].count2 + 40)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 += 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < gBoss[0].count2 + 60)
|
||||
{
|
||||
++gBoss[0].count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||
gBoss[0].act_no = 110;
|
||||
gBoss[0].count2 = Random(400, 700);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gBoss[0].count1 > 0x3FF)
|
||||
gBoss[0].count1 -= 0x400;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 110:
|
||||
if (++gBoss[0].act_wait < 20)
|
||||
{
|
||||
--gBoss[0].count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < 60)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 -= 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < gBoss[0].count2)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 -= 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < gBoss[0].count2 + 40)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 -= 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < gBoss[0].count2 + 60)
|
||||
{
|
||||
--gBoss[0].count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].life < 300)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||
gBoss[0].act_no = 400;
|
||||
gBoss[2].act_no = 400;
|
||||
gBoss[4].act_no = 400;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||
gBoss[0].act_no = 100;
|
||||
gBoss[0].count2 = Random(400, 700);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gBoss[0].count1 <= 0)
|
||||
gBoss[0].count1 += 0x400;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 400:
|
||||
if (++gBoss[0].act_wait > 100)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||
gBoss[0].act_no = 401;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 401:
|
||||
if (++gBoss[0].act_wait < 100)
|
||||
{
|
||||
++gBoss[0].count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < 120)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 += 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < 500)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 += 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < 540)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].count1 += 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gBoss[0].act_wait < 560)
|
||||
{
|
||||
++gBoss[0].count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].act_no = 100;
|
||||
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||
gBoss[2].act_no = 100;
|
||||
gBoss[4].act_no = 100;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( gBoss[0].count1 > 0x3FF )
|
||||
gBoss[0].count1 -= 0x400;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1000:
|
||||
gBoss[0].act_no = 1001;
|
||||
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||
gBoss[2].act_no = 1000;
|
||||
gBoss[3].act_no = 1000;
|
||||
gBoss[4].act_no = 1000;
|
||||
gBoss[5].act_no = 1000;
|
||||
SetDestroyNpChar(gBoss[0].x, gBoss[0].y, gBoss[0].view.back, 40);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1001:
|
||||
if (++gBoss[0].act_wait > 100)
|
||||
gBoss[0].act_no = 1010;
|
||||
|
||||
SetNpChar(4, gBoss[0].x + (Random(-0x80, 0x80) * 0x200), gBoss[0].y + (Random(-70, 70) * 0x200), 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1010:
|
||||
gBoss[0].count1 += 4;
|
||||
|
||||
if (gBoss[0].count1 > 0x3FF)
|
||||
gBoss[0].count1 -= 0x400;
|
||||
|
||||
if (gBoss[0].tgt_x > 8)
|
||||
--gBoss[0].tgt_x;
|
||||
if (gBoss[0].tgt_y > 0)
|
||||
--gBoss[0].tgt_y;
|
||||
|
||||
if (gBoss[0].tgt_x < -8)
|
||||
++gBoss[0].tgt_x;
|
||||
if (gBoss[0].tgt_y < 0)
|
||||
++gBoss[0].tgt_y;
|
||||
|
||||
if (gBoss[0].tgt_y == 0)
|
||||
{
|
||||
gBoss[0].act_no = 1020;
|
||||
gBoss[0].act_wait = 0;
|
||||
SetFlash(gBoss[0].x, gBoss[0].y, 1);
|
||||
PlaySoundObject(35, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1020:
|
||||
if (++gBoss[0].act_wait > 50)
|
||||
{
|
||||
DeleteNpCharCode(211, 1);
|
||||
gBoss[0].cond = 0;
|
||||
gBoss[1].cond = 0;
|
||||
gBoss[2].cond = 0;
|
||||
gBoss[3].cond = 0;
|
||||
gBoss[4].cond = 0;
|
||||
gBoss[5].cond = 0;
|
||||
gBoss[0].act_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ActBossCharT_DragonHead(&gBoss[2]);
|
||||
ActBossCharT_DragonBody(&gBoss[3]);
|
||||
ActBossCharT_DragonHead(&gBoss[4]);
|
||||
ActBossCharT_DragonBody(&gBoss[5]);
|
||||
|
||||
RECT rc = {0, 0, 0, 0};
|
||||
gBoss[0].rect = rc;
|
||||
}
|
3
src/BossTwinD.h
Normal file
3
src/BossTwinD.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
void ActBossChar_Twin(void);
|
20
src/NpcAct.h
20
src/NpcAct.h
|
@ -214,9 +214,23 @@ void ActNpc208(NPCHAR *npc);
|
|||
void ActNpc209(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc210(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc211(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc212(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc213(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc214(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc215(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc216(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc217(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc218(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc219(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc220(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc221(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc222(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc223(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc224(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc225(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc226(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc227(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc228(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc259(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
|
@ -237,6 +251,10 @@ void ActNpc334(NPCHAR *npc);
|
|||
void ActNpc335(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc336(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc347(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc349(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc355(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc359(NPCHAR *npc);
|
||||
|
|
|
@ -620,7 +620,7 @@ void ActNpc208(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
|
@ -871,6 +871,568 @@ void ActNpc211(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->rect = rects[npc->code_event];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Sky Dragon
|
||||
void ActNpc212(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcRight[4];
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {160, 152, 200, 192};
|
||||
rcRight[1] = {200, 152, 240, 192};
|
||||
rcRight[2] = {240, 112, 280, 152};
|
||||
rcRight[3] = {280, 112, 320, 152};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->y -= 0x800;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 30)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y - 0x2000;
|
||||
npc->tgt_x = npc->x - 0xC00;
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
npc->bits |= 8;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
if (npc->tgt_x > npc->x)
|
||||
npc->xm += 8;
|
||||
else
|
||||
npc->xm -= 8;
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 8;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 8;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 5)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 3)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
npc->act_no = 21;
|
||||
npc->bits |= 8u;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 21:
|
||||
if (npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 0x10;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 0x10;
|
||||
|
||||
npc->xm += 0x20;
|
||||
|
||||
if (npc->xm > 0x600)
|
||||
npc->xm = 0x600;
|
||||
if (npc->xm < -0x600)
|
||||
npc->xm = -0x600;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 3)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 30:
|
||||
npc->act_no = 31;
|
||||
SetNpChar(297, 0, 0, 0, 0, 0, npc, 0x100);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
|
||||
if (gMC.equip & 0x40)
|
||||
{
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->rect.top += 40;
|
||||
npc->rect.bottom += 40;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Night Spirit
|
||||
void ActNpc213(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect[10];
|
||||
|
||||
rect[0] = {0, 0, 0, 0};
|
||||
rect[1] = {0, 0, 48, 48};
|
||||
rect[2] = {48, 0, 96, 48};
|
||||
rect[3] = {96, 0, 144, 48};
|
||||
rect[4] = {144, 0, 192, 48};
|
||||
rect[5] = {192, 0, 240, 48};
|
||||
rect[6] = {240, 0, 288, 48};
|
||||
rect[7] = {0, 48, 48, 96};
|
||||
rect[8] = {48, 48, 96, 96};
|
||||
rect[9] = {96, 48, 144, 96};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (gMC.y > npc->y - 0x1000 && gMC.y < npc->y + 0x1000)
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->y -= 0x1E000;
|
||||
else
|
||||
npc->y += 0x1E000;
|
||||
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 3)
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 200)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 20;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 6)
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 50)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 30;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 30:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 9)
|
||||
npc->ani_no = 7;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait % 5 == 1)
|
||||
{
|
||||
SetNpChar(214, npc->x, npc->y, (Random(2, 12) * 0x200) / 4, Random(-0x200, 0x200), 0, 0, 0x100);
|
||||
PlaySoundObject(21, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 50)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 40:
|
||||
if (npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 0x40;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x400)
|
||||
npc->ym = -0x400;
|
||||
if (npc->ym > 0x400)
|
||||
npc->ym = 0x400;
|
||||
|
||||
if (npc->shock)
|
||||
npc->y += npc->ym / 2;
|
||||
else
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 6)
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
|
||||
if (gMC.y < npc->tgt_y + 0x1E000 && gMC.y > npc->tgt_y - 0x1E000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 20;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no >= 10 && npc->act_no <= 30)
|
||||
{
|
||||
if (gMC.y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 25;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 25;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x400)
|
||||
npc->ym = -0x400;
|
||||
if (npc->ym > 0x400)
|
||||
npc->ym = 0x400;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 2)
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
|
||||
if (npc->shock)
|
||||
npc->y += npc->ym / 2;
|
||||
else
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if ( gMC.y > npc->tgt_y + 0x1E000 || gMC.y < npc->tgt_y - 0x1E000 )
|
||||
npc->act_no = 40;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Night Spirit projectile
|
||||
void ActNpc214(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect[3];
|
||||
|
||||
rect[0] = {144, 48, 176, 64};
|
||||
rect[1] = {176, 48, 208, 64};
|
||||
rect[2] = {208, 48, 240, 64};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->bits |= 8;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 2)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
npc->xm -= 25;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->xm < 0)
|
||||
npc->bits &= ~8;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 0xFF)
|
||||
{
|
||||
SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, npc->view.back, 4);
|
||||
PlaySoundObject(28, 1);
|
||||
npc->cond = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Sandcroc (Outer Wall)
|
||||
void ActNpc215(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->bits &= ~4;
|
||||
npc->bits &= ~1;
|
||||
npc->bits &= ~8;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (gMC.x > npc->x - 0x1800 && gMC.x < npc->x + 0x1800 && gMC.y > npc->y && gMC.y < npc->y + 0x1000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 15;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 15:
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
{
|
||||
PlaySoundObject(102, 1);
|
||||
npc->act_no = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 3)
|
||||
{
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no == 3)
|
||||
npc->damage = 15;
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no == 4)
|
||||
{
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
npc->act_no = 30;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 30:
|
||||
npc->bits |= 1;
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (npc->shock)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 40;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 40:
|
||||
npc->bits |= 8;
|
||||
npc->y += 0x200;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait == 32)
|
||||
{
|
||||
npc->bits &= ~1;
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->act_no = 50;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 50:
|
||||
if (npc->act_wait < 100)
|
||||
{
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->y = npc->tgt_y;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RECT rect[5];
|
||||
|
||||
rect[0] = {0, 0, 0, 0};
|
||||
rect[1] = {0, 96, 48, 128};
|
||||
rect[2] = {48, 96, 96, 128};
|
||||
rect[3] = {96, 96, 144, 128};
|
||||
rect[4] = {144, 96, 192, 128};
|
||||
|
||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Debug Cat
|
||||
void ActNpc216(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect = {256, 192, 272, 216};
|
||||
|
||||
npc->rect = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Itoh
|
||||
void ActNpc217(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect[8];
|
||||
|
||||
rect[0] = {144, 64, 160, 80};
|
||||
rect[1] = {160, 64, 176, 80};
|
||||
rect[2] = {176, 64, 192, 80};
|
||||
rect[3] = {192, 64, 208, 80};
|
||||
rect[4] = {144, 80, 160, 96};
|
||||
rect[5] = {160, 80, 176, 96};
|
||||
rect[6] = {144, 80, 160, 96};
|
||||
rect[7] = {176, 80, 192, 96};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 120) == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
npc->act_no = 21;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->xm += 0x200;
|
||||
npc->ym -= 0x400;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 21:
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
npc->act_no = 30;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 30:
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait / 2 % 2)
|
||||
npc->x = npc->tgt_x + 0x200;
|
||||
else
|
||||
npc->x = npc->tgt_x;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 40:
|
||||
npc->act_no = 41;
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 41:
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 42;
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 42:
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 50:
|
||||
npc->act_no = 51;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 51:
|
||||
if (++npc->act_wait > 32)
|
||||
npc->act_no = 42;
|
||||
|
||||
npc->xm = 0x200;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 3)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 7)
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Core giant energy ball projectile
|
||||
void ActNpc218(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
512
src/NpcAct220.cpp
Normal file
512
src/NpcAct220.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,512 @@
|
|||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include "MyChar.h"
|
||||
#include "NpChar.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
|
||||
//Shovel Brigade
|
||||
void ActNpc220(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
RECT rcRight[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {0, 64, 16, 80};
|
||||
rcLeft[1] = {16, 64, 32, 80};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {0, 80, 16, 96};
|
||||
rcRight[1] = {16, 80, 32, 96};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 120) == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Shovel Brigade (walking)
|
||||
void ActNpc221(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[6];
|
||||
RECT rcRight[6];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {0, 64, 16, 80};
|
||||
rcLeft[1] = {16, 64, 32, 80};
|
||||
rcLeft[2] = {32, 64, 48, 80};
|
||||
rcLeft[3] = {0, 64, 16, 80};
|
||||
rcLeft[4] = {48, 64, 64, 80};
|
||||
rcLeft[5] = {0, 64, 16, 80};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {0, 80, 16, 96};
|
||||
rcRight[1] = {16, 80, 32, 96};
|
||||
rcRight[2] = {32, 80, 48, 96};
|
||||
rcRight[3] = {0, 80, 16, 96};
|
||||
rcRight[4] = {48, 80, 64, 96};
|
||||
rcRight[5] = {0, 80, 16, 96};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 60) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Random(0, 60) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->act_wait = Random(0, 16);
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
|
||||
if (Random(0, 9) % 2)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
if (npc->direct == 0 && npc->flag & 1)
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
else if ( npc->direct == 2 && npc->flag & 4 )
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->xm = -0x200;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = 0x200;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 5)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 32)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Prison bars
|
||||
void ActNpc222(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc = {96, 168, 112, 200};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
++npc->act_no;
|
||||
npc->y -= 0x1000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Momorin
|
||||
void ActNpc223(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[3];
|
||||
RECT rcRight[3];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {80, 192, 96, 216};
|
||||
rcLeft[1] = {96, 192, 112, 216};
|
||||
rcLeft[2] = {112, 192, 128, 216};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {80, 216, 96, 240};
|
||||
rcRight[1] = {96, 216, 112, 240};
|
||||
rcRight[2] = {112, 216, 128, 240};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 160) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 12)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no < 2 && gMC.y < npc->y + 0x2000 && gMC.y > npc->y - 0x2000)
|
||||
{
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Chie
|
||||
void ActNpc224(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
RECT rcRight[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {112, 32, 128, 48};
|
||||
rcLeft[1] = {128, 32, 144, 48};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {112, 48, 128, 64};
|
||||
rcRight[1] = {128, 48, 144, 64};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 160) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 12 )
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no < 2 && gMC.y < npc->y + 0x2000 && gMC.y > npc->y - 0x2000)
|
||||
{
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Megane
|
||||
void ActNpc225(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
RECT rcRight[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {64, 64, 80, 80};
|
||||
rcLeft[1] = {80, 64, 96, 80};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {64, 80, 80, 96};
|
||||
rcRight[1] = {80, 80, 96, 96};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 160) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 12 )
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Kanpachi
|
||||
void ActNpc226(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcRight[7];
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {256, 56, 272, 80};
|
||||
rcRight[1] = {272, 56, 288, 80};
|
||||
rcRight[2] = {288, 56, 304, 80};
|
||||
rcRight[3] = {256, 56, 272, 80};
|
||||
rcRight[4] = {304, 56, 320, 80};
|
||||
rcRight[5] = {256, 56, 272, 80};
|
||||
rcRight[6] = {240, 56, 256, 80};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 60) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
npc->xm = 0x200;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 5)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Bucket
|
||||
void ActNpc227(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc = {208, 32, 224, 48};
|
||||
npc->rect = rc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Droll (guard)
|
||||
void ActNpc228(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[4];
|
||||
RECT rcRight[4];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {0, 0, 32, 40};
|
||||
rcLeft[1] = {32, 0, 64, 40};
|
||||
rcLeft[2] = {64, 0, 96, 40};
|
||||
rcLeft[3] = {96, 0, 128, 40};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {0, 40, 32, 80};
|
||||
rcRight[1] = {32, 40, 64, 80};
|
||||
rcRight[2] = {64, 40, 96, 80};
|
||||
rcRight[3] = {96, 40, 128, 80};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->y -= 0x1000;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 2:
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 50)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 12;
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
npc->ym = -0x600;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->xm = -0x200;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = 0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 12:
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->act_no = 13;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 13:
|
||||
npc->xm /= 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
|
@ -10,6 +10,110 @@
|
|||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Hoppy
|
||||
void ActNpc347(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (gMC.y < npc->y + 0x10000 && gMC.y > npc->y - 0x10000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait == 4)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 12)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 12;
|
||||
npc->xm = 0x700;
|
||||
PlaySoundObject(6, 1);
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 12:
|
||||
if (gMC.y < npc->y)
|
||||
npc->ym = -0xAAu;
|
||||
else
|
||||
npc->ym = 0xAA;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 13;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->xm -= 42;
|
||||
|
||||
if (npc->xm < -0x5FF)
|
||||
npc->xm = -0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 13:
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait == 2)
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait == 6)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 16)
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RECT rc[4];
|
||||
|
||||
rc[0] = {256, 48, 272, 64};
|
||||
rc[1] = {272, 48, 288, 64};
|
||||
rc[2] = {288, 48, 304, 64};
|
||||
rc[3] = {304, 48, 320, 64};
|
||||
|
||||
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Statue
|
||||
void ActNpc349(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect = {0, 0, 16, 16};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->x += 0x1000;
|
||||
if (npc->direct == 2)
|
||||
npc->y += 0x2000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Quote and Curly on Balrog's back
|
||||
void ActNpc355(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -268,23 +268,23 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
ActNpc209,
|
||||
ActNpc210,
|
||||
ActNpc211,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc212,
|
||||
ActNpc213,
|
||||
ActNpc214,
|
||||
ActNpc215,
|
||||
ActNpc216,
|
||||
ActNpc217,
|
||||
ActNpc218,
|
||||
ActNpc219,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc220,
|
||||
ActNpc221,
|
||||
ActNpc222,
|
||||
ActNpc223,
|
||||
ActNpc224,
|
||||
ActNpc225,
|
||||
ActNpc226,
|
||||
ActNpc227,
|
||||
ActNpc228,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
@ -403,9 +403,9 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc347,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc349,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
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