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59e3f973e5
3 changed files with 441 additions and 5 deletions
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@ -77,8 +77,11 @@ void ActNpc084(NPCHAR *npc);
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void ActNpc085(NPCHAR *npc);
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void ActNpc086(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc087(NPCHAR *npc);
|
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||||
void ActNpc088(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc089(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc090(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc091(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc092(NPCHAR *npc);
|
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||||
void ActNpc116(NPCHAR *npc);
|
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@ -10,6 +10,7 @@
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#include "Triangle.h"
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#include "Caret.h"
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#include "Flash.h"
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#include "Frame.h"
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//Gravekeeper
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||||
void ActNpc080(NPCHAR *npc)
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||||
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@ -855,6 +856,371 @@ void ActNpc087(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->rect = rcLast[0];
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}
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// Igor (boss)
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||||
void ActNpc088(NPCHAR *npc)
|
||||
{
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RECT rcLeft[12];
|
||||
RECT rcRight[12];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {0, 0, 40, 40};
|
||||
rcLeft[1] = {40, 0, 80, 40};
|
||||
rcLeft[2] = {80, 0, 120, 40};
|
||||
rcLeft[3] = {0, 0, 40, 40};
|
||||
rcLeft[4] = {120, 0, 160, 40};
|
||||
rcLeft[5] = {0, 0, 40, 40};
|
||||
rcLeft[6] = {160, 0, 200, 40};
|
||||
rcLeft[7] = {200, 0, 240, 40};
|
||||
rcLeft[8] = {0, 80, 40, 120};
|
||||
rcLeft[9] = {40, 80, 80, 120};
|
||||
rcLeft[10] = {240, 0, 280, 40};
|
||||
rcLeft[11] = {280, 0, 320, 40};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {0, 40, 40, 80};
|
||||
rcRight[1] = {40, 40, 80, 80};
|
||||
rcRight[2] = {80, 40, 120, 80};
|
||||
rcRight[3] = {0, 40, 40, 80};
|
||||
rcRight[4] = {120, 40, 160, 80};
|
||||
rcRight[5] = {0, 40, 40, 80};
|
||||
rcRight[6] = {160, 40, 200, 80};
|
||||
rcRight[7] = {200, 40, 240, 80};
|
||||
rcRight[8] = {120, 80, 160, 120};
|
||||
rcRight[9] = {160, 80, 200, 120};
|
||||
rcRight[10] = {240, 40, 280, 80};
|
||||
rcRight[11] = {280, 40, 320, 80};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 5)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 50)
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
npc->act_no = 3;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
|
||||
if (++npc->count1 < 3 || npc->life > 150)
|
||||
{
|
||||
npc->count2 = 0;
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->count2 = 1;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
}
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 3:
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 3)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 5)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->xm = -0x200;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = 0x200;
|
||||
|
||||
if (npc->count2)
|
||||
{
|
||||
if (npc->act_wait > 16)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 9;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->ani_no = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (npc->act_wait > 50)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 8;
|
||||
npc->ym = -0x400;
|
||||
npc->act_no = 7;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 3 * npc->xm / 2;
|
||||
npc->damage = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
if ( npc->x - 0x3000 < gMC.x )
|
||||
npc->act_no = 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ( npc->x + 0x3000 > gMC.x )
|
||||
npc->act_no = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->act_no = 5;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 5:
|
||||
if (++npc->act_wait > 12)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 6;
|
||||
npc->ani_no = 7;
|
||||
PlaySoundObject(70, 1);
|
||||
npc->damage = 5;
|
||||
npc->hit.front = 0x3000;
|
||||
npc->hit.top = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
npc->hit.front = 0x1000;
|
||||
npc->hit.top = 0x2000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 8;
|
||||
npc->ani_no = 9;
|
||||
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||
SetQuake(30);
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + (Random(-12, 12) * 0x200), Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 8:
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 9:
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait > 100 && npc->act_wait % 6 == 1)
|
||||
{
|
||||
unsigned char deg;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
deg = -120;
|
||||
else
|
||||
deg = -8;
|
||||
|
||||
deg += Random(-16, 16);
|
||||
int ym = 3 * GetSin(deg);
|
||||
int xm = 3 * GetCos(deg);
|
||||
SetNpChar(11, npc->x, npc->y + 0x800, xm, ym, 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
PlaySoundObject(12, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 50 && npc->act_wait / 2 % 2)
|
||||
npc->ani_no = 11;
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 10;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 132)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Igor (defeated)
|
||||
void ActNpc089(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[4];
|
||||
RECT rcRight[4];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {80, 80, 120, 120};
|
||||
rcLeft[1] = {240, 80, 264, 104};
|
||||
rcLeft[2] = {264, 80, 288, 104};
|
||||
rcLeft[3] = {288, 80, 312, 104};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {200, 80, 240, 120};
|
||||
rcRight[1] = {240, 104, 264, 128};
|
||||
rcRight[2] = {264, 104, 288, 128};
|
||||
rcRight[3] = {288, 104, 312, 128};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
PlaySoundObject(72, 1);
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 8; ++i)
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + (Random(-12, 12) * 0x200), Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (++npc->act_wait > 100)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait % 5 == 0)
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + (Random(-12, 12) * 0x200), Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[0];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[0];
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait / 2 % 2)
|
||||
--npc->rect.left;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait / 2 % 2 && npc->act_wait < 100)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->view.back = 0x2800;
|
||||
npc->view.front = 0x2800;
|
||||
npc->view.top = 0x2800;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
npc->view.back = 0x1800;
|
||||
npc->view.front = 0x1800;
|
||||
npc->view.top = 0x1000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 150)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 3;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait % 9 == 0)
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + (Random(-12, 12) * 0x200), Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 50)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no == 3)
|
||||
npc->act_no = 4;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Unknown
|
||||
void ActNpc090(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect[1];
|
||||
|
||||
rect[0] = {280, 80, 296, 104};
|
||||
|
||||
npc->rect = rect[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cage
|
||||
void ActNpc091(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
@ -870,3 +1236,70 @@ void ActNpc091(NPCHAR *npc)
|
|||
|
||||
npc->rect = rect[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sue at PC
|
||||
void ActNpc092(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[3];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {272, 216, 288, 240};
|
||||
rcLeft[1] = {288, 216, 304, 240};
|
||||
rcLeft[2] = {304, 216, 320, 240};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->x -= 0x800;
|
||||
npc->y += 0x2000;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (Random(0, 80) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Random(0, 120) == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 3;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 40)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 3;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
if (++npc->act_wait > 80)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -144,11 +144,11 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
ActNpc085,
|
||||
ActNpc086,
|
||||
ActNpc087,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc088,
|
||||
ActNpc089,
|
||||
ActNpc090,
|
||||
ActNpc091,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc092,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
|
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