Made Fade.cpp ASM-accurate
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5ba0454bc8
5 changed files with 247 additions and 219 deletions
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@ -474,6 +474,11 @@ void Surface2Surface(int x, int y, RECT *rect, int to, int from)
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surf[to].needs_updating = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned long GetCortBoxColor(unsigned long col)
|
||||
{
|
||||
return ((col & 0xFF) << 16) | (col & 0xFF00) | ((col & 0xFF0000) >> 16);
|
||||
}
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||||
|
||||
void CortBox(RECT *rect, uint32_t col)
|
||||
{
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||||
//Get rect
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||||
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@ -4,6 +4,10 @@
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|||
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||||
#include "WindowsWrapper.h"
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||||
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||||
#ifndef RGB
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||||
#define RGB(r,g,b) ((r) | ((g) << 8) | ((b) << 16))
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||||
#endif
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||||
|
||||
extern RECT grcGame;
|
||||
extern RECT grcFull;
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||||
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||||
|
@ -63,6 +67,7 @@ void BackupSurface(Surface_Ids surf_no, RECT *rect);
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|||
void PutBitmap3(RECT *rcView, int x, int y, RECT *rect, Surface_Ids surf_no);
|
||||
void PutBitmap4(RECT *rcView, int x, int y, RECT *rect, Surface_Ids surf_no);
|
||||
void Surface2Surface(int x, int y, RECT *rect, int to, int from);
|
||||
unsigned long GetCortBoxColor(unsigned long col);
|
||||
void CortBox(RECT *rect, uint32_t col);
|
||||
void CortBox2(RECT *rect, uint32_t col, Surface_Ids surf_no);
|
||||
void InitTextObject(const char *font_name);
|
||||
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308
src/Fade.cpp
308
src/Fade.cpp
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@ -8,20 +8,22 @@
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|||
#include "Game.h"
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||||
|
||||
FADE gFade;
|
||||
static unsigned long mask_color;
|
||||
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||||
void InitFade()
|
||||
{
|
||||
memset(&gFade, 0, sizeof(FADE));
|
||||
mask_color = GetCortBoxColor(RGB(0, 0, 0x20));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetFadeMask()
|
||||
{
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||||
gFade.bMask = true;
|
||||
gFade.bMask = TRUE;
|
||||
}
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||||
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||||
void ClearFade()
|
||||
{
|
||||
gFade.bMask = false;
|
||||
gFade.bMask = FALSE;
|
||||
gFade.mode = 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
|
@ -30,228 +32,133 @@ void StartFadeOut(char dir)
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|||
gFade.mode = 2;
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||||
gFade.count = 0;
|
||||
gFade.dir = dir;
|
||||
gFade.bMask = false;
|
||||
gFade.bMask = FALSE;
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
gFade.ani_no[y][x] = 0;
|
||||
gFade.flag[y][x] = 0;
|
||||
gFade.flag[y][x] = FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void StartFadeIn(char dir)
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
|
||||
gFade.mode = 1;
|
||||
gFade.count = 0;
|
||||
gFade.dir = dir;
|
||||
gFade.bMask = true;
|
||||
gFade.bMask = TRUE;
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
gFade.ani_no[y][x] = 15;
|
||||
gFade.flag[y][x] = 0;
|
||||
gFade.flag[y][x] = FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = x; // What
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProcFade()
|
||||
{
|
||||
if (gFade.mode == 1)
|
||||
{
|
||||
gFade.bMask = false;
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
|
||||
switch (gFade.mode)
|
||||
{
|
||||
case 2:
|
||||
switch (gFade.dir)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x <= FADE_WIDTH; x++)
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_HEIGHT - 1) - gFade.count == y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == x)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
for (int y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x + y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == y + ((FADE_WIDTH - 1) - x))
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x + ((FADE_HEIGHT - 1) - y))
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == ((FADE_WIDTH - 1) - x) + ((FADE_HEIGHT - 1) - y))
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.ani_no[y][x] > 0 && gFade.flag[y][x])
|
||||
--gFade.ani_no[y][x];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++gFade.count > ((FADE_WIDTH > FADE_HEIGHT) ? FADE_WIDTH : FADE_HEIGHT) + 16)
|
||||
gFade.mode = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (gFade.mode == 2)
|
||||
{
|
||||
switch (gFade.dir)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x <= FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_HEIGHT - 1) - gFade.count == y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == x)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
for (int y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++)
|
||||
for (y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++)
|
||||
for (x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == x + y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++)
|
||||
for (y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
for (x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == y + ((FADE_WIDTH - 1) - x))
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
for (y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++)
|
||||
for (x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == x + ((FADE_HEIGHT - 1) - y))
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (int y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
for (y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
for (x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == ((FADE_WIDTH - 1) - x) + ((FADE_HEIGHT - 1) - y))
|
||||
gFade.flag[y][x] = 1;
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.ani_no[y][x] < 15 && gFade.flag[y][x])
|
||||
++gFade.ani_no[y][x];
|
||||
|
@ -260,9 +167,113 @@ void ProcFade()
|
|||
|
||||
if (++gFade.count > ((FADE_WIDTH > FADE_HEIGHT) ? FADE_WIDTH : FADE_HEIGHT) + 16)
|
||||
{
|
||||
gFade.bMask = true;
|
||||
gFade.bMask = TRUE;
|
||||
gFade.mode = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
gFade.bMask = FALSE;
|
||||
|
||||
switch (gFade.dir)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x)
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == x)
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_HEIGHT - 1) - gFade.count == y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.count == y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
for (y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x + y)
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (y = 0; y < (FADE_HEIGHT / 2); y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == y + ((FADE_WIDTH - 1) - x))
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = 0; x < (FADE_WIDTH / 2); x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == x + ((FADE_HEIGHT - 1) - y))
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (y = (FADE_HEIGHT / 2); y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = (FADE_WIDTH / 2); x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if ((FADE_WIDTH - 1) - gFade.count == ((FADE_WIDTH - 1) - x) + ((FADE_HEIGHT - 1) - y))
|
||||
gFade.flag[y][x] = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
{
|
||||
if (gFade.ani_no[y][x] > 0 && gFade.flag[y][x])
|
||||
--gFade.ani_no[y][x];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++gFade.count > ((FADE_WIDTH > FADE_HEIGHT) ? FADE_WIDTH : FADE_HEIGHT) + 16)
|
||||
gFade.mode = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -274,10 +285,13 @@ void PutFade()
|
|||
|
||||
if (gFade.bMask)
|
||||
{
|
||||
CortBox(&grcGame, 0x000020);
|
||||
CortBox(&grcGame, mask_color);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if (gFade.mode)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (gFade.mode == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < FADE_HEIGHT; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < FADE_WIDTH; x++)
|
||||
|
@ -288,9 +302,11 @@ void PutFade()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GetFadeActive()
|
||||
BOOL GetFadeActive()
|
||||
{
|
||||
return gFade.mode != 0;
|
||||
if (gFade.mode == 0)
|
||||
return FALSE;
|
||||
else
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#define FADE_WIDTH (((WINDOW_WIDTH - 1) >> 4) + 1)
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#define FADE_HEIGHT (((WINDOW_HEIGHT - 1) >> 4) + 1)
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@ -8,10 +9,10 @@
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struct FADE
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{
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int mode;
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bool bMask;
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||||
BOOL bMask;
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int count;
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char ani_no[FADE_HEIGHT][FADE_WIDTH];
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char flag[FADE_HEIGHT][FADE_WIDTH];
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BOOLEAN flag[FADE_HEIGHT][FADE_WIDTH];
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char dir;
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};
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@ -22,4 +23,4 @@ void StartFadeOut(char dir);
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void StartFadeIn(char dir);
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void ProcFade();
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void PutFade();
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bool GetFadeActive();
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BOOL GetFadeActive();
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@ -4,6 +4,7 @@ int rep_rand();
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void rep_srand(unsigned int seed);
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typedef int BOOL;
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typedef unsigned char BOOLEAN;
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#ifndef FALSE
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#define FALSE 0
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