Made NpcAct180.cpp
This commit is contained in:
parent
fc1b522a08
commit
65be197fdf
2 changed files with 279 additions and 239 deletions
|
@ -1382,6 +1382,7 @@ void ActNpc117(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->ani_no = 5;
|
||||
SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, npc->view.back, 8);
|
||||
break;
|
||||
// End of wrong-reg code
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
npc->ani_no = 5;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "NpcAct.h"
|
||||
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
|
||||
#include "WindowsWrapper.h"
|
||||
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
|
@ -47,14 +49,14 @@ void ActNpc180(NPCHAR *npc)
|
|||
|
||||
if (npc->y < gMC.y - 0x14000)
|
||||
{
|
||||
if ( npc->y >= 0x20000 )
|
||||
if (npc->y < 0x20000)
|
||||
{
|
||||
npc->tgt_x = 0;
|
||||
npc->tgt_x = 0x280000;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->tgt_x = 0x280000;
|
||||
npc->tgt_x = 0;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -195,7 +197,7 @@ void ActNpc180(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->ani_no = 1;
|
||||
PlaySoundObject(15, 1);
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_x < npc->x)
|
||||
if (npc->x > npc->tgt_x)
|
||||
npc->act_no = 210;
|
||||
else
|
||||
npc->act_no = 310;
|
||||
|
@ -205,7 +207,7 @@ void ActNpc180(NPCHAR *npc)
|
|||
int yy = npc->y - npc->tgt_y;
|
||||
|
||||
if ( xx < 0 )
|
||||
xx = -xx;
|
||||
xx *= -1;
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 100)
|
||||
{
|
||||
|
@ -236,7 +238,12 @@ void ActNpc180(NPCHAR *npc)
|
|||
{
|
||||
--npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (npc->flag && npc->count1 > 10)
|
||||
#ifdef FIX_BUGS
|
||||
// I assume this is what was intended
|
||||
if (npc->flag & 8 && npc->count1 > 10)
|
||||
#else
|
||||
if (npc->flag && 8 && npc->count1 > 10)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
npc->ym = -0x600;
|
||||
|
@ -254,17 +261,21 @@ void ActNpc180(NPCHAR *npc)
|
|||
|
||||
if (npc->act_no >= 100 && npc->act_no < 500)
|
||||
{
|
||||
if (npc->x >= gMC.x - 0xA000 && npc->x <= gMC.x + 0xA000)
|
||||
if (npc->x < gMC.x - 0xA000 || npc->x > gMC.x + 0xA000)
|
||||
{
|
||||
npc->ym += 0x33;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->flag)
|
||||
#ifdef FIX_BUGS
|
||||
if (npc->flag & 5)
|
||||
#else
|
||||
if (npc->flag && 5)
|
||||
#endif
|
||||
npc->ym += 0x10;
|
||||
else
|
||||
npc->ym += 0x33;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->ym += 0x33;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->xm > 0x300)
|
||||
|
@ -278,12 +289,21 @@ void ActNpc180(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->act_no >= 100 && (npc->flag & 8) == 0 && npc->ani_no != 1000)
|
||||
if (npc->act_no >= 100 && (npc->flag & 8) == 0)
|
||||
{
|
||||
if (xx + 0x400 < yy)
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
switch (npc->ani_no)
|
||||
{
|
||||
case 1000:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
if (xx + 0x400 < yy)
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
|
@ -305,98 +325,98 @@ void ActNpc181(NPCHAR *npc)
|
|||
{232, 168, 248, 184},
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no < 5)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x - 0x1000;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 0x1000;
|
||||
}
|
||||
if (npc->pNpc == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no < 5)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x - 0x1000;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y - 0x1400;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 0x1000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no == 1 || npc->pNpc->ani_no == 3 || npc->pNpc->ani_no == 6 || npc->pNpc->ani_no == 8)
|
||||
npc->y -= 0x200;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (npc->pNpc->count2 == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->pNpc->count2 = 0;
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y - 0x1400;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait % 6 == 1)
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no == 1 || npc->pNpc->ani_no == 3 || npc->pNpc->ani_no == 6 || npc->pNpc->ani_no == 8)
|
||||
npc->y -= 0x200;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (npc->pNpc->count2 == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->pNpc->count2 = 0;
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait % 6 == 1)
|
||||
{
|
||||
if (npc->ani_no == 0)
|
||||
{
|
||||
if (npc->ani_no)
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
SetBullet(12, npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 0);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 0);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 2);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
SetBullet(12, npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 2);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait == 60)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
if (npc->act_wait == 60)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Curly AI Polar Star
|
||||
|
@ -412,98 +432,98 @@ void ActNpc182(NPCHAR *npc)
|
|||
{200, 168, 216, 184},
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no < 5)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x - 0x1000;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 0x1000;
|
||||
}
|
||||
if (npc->pNpc == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no < 5)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x - 0x1000;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y - 0x1400;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 0x1000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no == 1 || npc->pNpc->ani_no == 3 || npc->pNpc->ani_no == 6 || npc->pNpc->ani_no == 8)
|
||||
npc->y -= 0x200;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (npc->pNpc->count2 == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->pNpc->count2 = 0;
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y - 0x1400;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait % 12 == 1)
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no == 1 || npc->pNpc->ani_no == 3 || npc->pNpc->ani_no == 6 || npc->pNpc->ani_no == 8)
|
||||
npc->y -= 0x200;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (npc->pNpc->count2 == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->pNpc->count2 = 0;
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait % 12 == 1)
|
||||
{
|
||||
if (npc->ani_no == 0)
|
||||
{
|
||||
if (npc->ani_no)
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
SetBullet(6, npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 0);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 0);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 2);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
SetBullet(6, npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 2);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait == 60)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
if (npc->act_wait == 60)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Curly Air Tank Bubble
|
||||
|
@ -514,36 +534,34 @@ void ActNpc183(NPCHAR *npc)
|
|||
{80, 96, 104, 120},
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc)
|
||||
if (npc->pNpc == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->x += (npc->pNpc->x - npc->x) / 2;
|
||||
npc->y += (npc->pNpc->y - npc->y) / 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc->flag & 0x100)
|
||||
{
|
||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->rect.right = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->x += (npc->pNpc->x - npc->x) / 2;
|
||||
npc->y += (npc->pNpc->y - npc->y) / 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc->flag & 0x100)
|
||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect.right = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Shutter Big
|
||||
|
@ -563,6 +581,7 @@ void ActNpc184(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->x += 0x1000;
|
||||
npc->y += 0x1000;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
@ -585,17 +604,19 @@ void ActNpc184(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->y += 0x80;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (!(++npc->act_wait & 7))
|
||||
|
||||
if ((++npc->act_wait % 8) == 0)
|
||||
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||
|
||||
SetQuake(20);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) << 9), npc->y + 0x2000, Random(-0x155, 0x155), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + 0x2000, Random(-0x155, 0x155), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 10)
|
||||
|
@ -712,6 +733,8 @@ void ActNpc186(NPCHAR *npc)
|
|||
//Fuzz Core
|
||||
void ActNpc187(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
|
@ -721,17 +744,16 @@ void ActNpc187(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->count1 = 120;
|
||||
npc->act_wait = Random(0, 50);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 5; ++i)
|
||||
for (i = 0; i < 5; ++i)
|
||||
SetNpChar(188, 0, 0, 0, 0, 51 * i, npc, 0x100);
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (++npc->act_wait >= 50)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->ym = 0x300;
|
||||
}
|
||||
if (++npc->act_wait < 50)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->ym = 0x300;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
|
@ -786,6 +808,8 @@ void ActNpc187(NPCHAR *npc)
|
|||
//Fuzz
|
||||
void ActNpc188(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
unsigned char deg;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
|
@ -795,7 +819,7 @@ void ActNpc188(NPCHAR *npc)
|
|||
case 1:
|
||||
if (npc->pNpc->code_char == 187 && npc->pNpc->cond & 0x80)
|
||||
{
|
||||
const unsigned char deg = npc->count1 + npc->pNpc->count1;
|
||||
deg = (npc->pNpc->count1 + npc->count1) % 0x100;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 20 * GetSin(deg);
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y + 0x20 * GetCos(deg);
|
||||
}
|
||||
|
@ -972,17 +996,19 @@ void ActNpc191(NPCHAR *npc)
|
|||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
npc->ym = 512;
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
//Fallthrough
|
||||
case 10:
|
||||
if (npc->y >= npc->tgt_y)
|
||||
npc->ym -= 4;
|
||||
else
|
||||
if (npc->y < npc->tgt_y)
|
||||
npc->ym += 4;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 4;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x100)
|
||||
npc->ym = -0x100;
|
||||
if (npc->ym > 0x100)
|
||||
npc->ym = 0x100;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
break;
|
||||
case 20:
|
||||
|
@ -990,47 +1016,56 @@ void ActNpc191(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->act_wait = 0;
|
||||
//Fallthrough
|
||||
case 21:
|
||||
if (npc->y >= npc->tgt_y)
|
||||
npc->ym -= 4;
|
||||
else
|
||||
if (npc->y < npc->tgt_y)
|
||||
npc->ym += 4;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 4;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x200)
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
if (npc->ym > 0x200)
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 1000)
|
||||
npc->act_no = 22;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 22:
|
||||
if (npc->y >= 0)
|
||||
npc->ym -= 4;
|
||||
else
|
||||
if (npc->y < 0)
|
||||
npc->ym += 4;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 4;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x200)
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
if (npc->ym > 0x200)
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->y < 0x8000 || gSuperYpos)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 21;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 30:
|
||||
if (npc->y >= 0)
|
||||
npc->ym -= 4;
|
||||
else
|
||||
if (npc->y < 0)
|
||||
npc->ym += 4;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 4;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x200)
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
if (npc->ym > 0x100)
|
||||
npc->ym = 0x100;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gWaterY = npc->y;
|
||||
|
@ -1146,11 +1181,13 @@ void ActNpc193(NPCHAR *npc)
|
|||
{
|
||||
RECT rc = {256, 96, 320, 112};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->y = npc->y;
|
||||
npc->x += 0x3000;
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->y = npc->y;
|
||||
npc->x += 0x3000;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rc;
|
||||
|
@ -1323,29 +1360,31 @@ void ActNpc199(NPCHAR *npc)
|
|||
{80, 16, 82, 18},
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = Random(0, 2);
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = Random(0, 2);
|
||||
|
||||
switch (npc->direct)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->xm = -1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
npc->ym = -1;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
npc->xm = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
npc->ym = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
switch (npc->direct)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->xm = -1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
npc->ym = -1;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
npc->xm = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
npc->ym = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->xm *= (Random(4, 8) * 0x200) / 2;
|
||||
npc->ym *= (Random(4, 8) * 0x200) / 2;
|
||||
npc->xm *= (Random(4, 8) * 0x200) / 2;
|
||||
npc->ym *= (Random(4, 8) * 0x200) / 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 6)
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue