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91a7c0185c
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@ -52,6 +52,7 @@ void ActNpc046(NPCHAR *npc);
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void ActNpc048(NPCHAR *npc);
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void ActNpc048(NPCHAR *npc);
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void ActNpc055(NPCHAR *npc);
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void ActNpc055(NPCHAR *npc);
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void ActNpc056(NPCHAR *npc);
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void ActNpc058(NPCHAR *npc);
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void ActNpc058(NPCHAR *npc);
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void ActNpc059(NPCHAR *npc);
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void ActNpc059(NPCHAR *npc);
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@ -112,6 +113,7 @@ void ActNpc113(NPCHAR *npc);
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void ActNpc114(NPCHAR *npc);
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void ActNpc114(NPCHAR *npc);
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void ActNpc115(NPCHAR *npc);
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void ActNpc115(NPCHAR *npc);
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void ActNpc116(NPCHAR *npc);
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void ActNpc116(NPCHAR *npc);
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void ActNpc117(NPCHAR *npc);
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void ActNpc119(NPCHAR *npc);
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void ActNpc119(NPCHAR *npc);
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@ -126,10 +128,15 @@ void ActNpc145(NPCHAR *npc);
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void ActNpc150(NPCHAR *npc);
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void ActNpc150(NPCHAR *npc);
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void ActNpc151(NPCHAR *npc);
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void ActNpc151(NPCHAR *npc);
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void ActNpc192(NPCHAR *npc);
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void ActNpc193(NPCHAR *npc);
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void ActNpc199(NPCHAR *npc);
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void ActNpc199(NPCHAR *npc);
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void ActNpc211(NPCHAR *npc);
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void ActNpc211(NPCHAR *npc);
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void ActNpc219(NPCHAR *npc);
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void ActNpc278(NPCHAR *npc);
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void ActNpc278(NPCHAR *npc);
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void ActNpc298(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc298(NPCHAR *npc);
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@ -565,6 +565,121 @@ void ActNpc055(NPCHAR *npc)
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npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
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npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
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}
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}
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//Beetle (Sand Zone)
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void ActNpc056(NPCHAR *npc)
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{
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RECT rcLeft[3];
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RECT rcRight[3];
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rcLeft[0] = {0, 144, 16, 160};
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rcLeft[1] = {16, 144, 32, 160};
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rcLeft[2] = {32, 144, 48, 160};
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||||||
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rcRight[0] = {0, 160, 16, 176};
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||||||
|
rcRight[1] = {16, 160, 32, 176};
|
||||||
|
rcRight[2] = {32, 160, 48, 176};
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||||||
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switch (npc->act_no)
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{
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case 0:
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npc->act_no = 1;
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if (npc->direct == 0)
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npc->act_no = 1;
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else
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npc->act_no = 3;
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break;
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case 1:
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npc->xm -= 0x10;
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if (npc->xm < -0x400)
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npc->xm = -0x400u;
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if (npc->shock)
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npc->x += npc->xm / 2;
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|
else
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npc->x += npc->xm;
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if (++npc->ani_wait > 1)
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{
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npc->ani_wait = 0;
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|
++npc->ani_no;
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}
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if (npc->ani_no > 2)
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|
npc->ani_no = 1;
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if (npc->flag & 1)
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{
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npc->act_no = 2;
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npc->act_wait = 0;
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|
npc->ani_no = 0;
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|
npc->xm = 0;
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|
npc->direct = 2;
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}
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break;
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case 2:
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if (npc->x < gMC.x && npc->x > gMC.x - 0x20000 && npc->y < gMC.y + 0x1000 && npc->y > gMC.y - 0x1000)
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|
{
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|
npc->act_no = 3;
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|
npc->ani_wait = 0;
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|
npc->ani_no = 1;
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}
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|
break;
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|
case 3:
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|
npc->xm += 0x10;
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if (npc->xm > 0x400)
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|
npc->xm = 0x400;
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|
if (npc->shock)
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|
npc->x += npc->xm / 2;
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|
else
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|
npc->x += npc->xm;
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|
if (++npc->ani_wait > 1)
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|
{
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|
npc->ani_wait = 0;
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|
++npc->ani_no;
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}
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|
if (npc->ani_no > 2)
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|
npc->ani_no = 1;
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|
if (npc->flag & 4)
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|
{
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|
npc->act_no = 4;
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|
npc->act_wait = 0;
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||||||
|
npc->ani_no = 0;
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|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->direct = 0;
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|
}
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||||||
|
|
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|
break;
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||||||
|
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|
case 4:
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|
if (npc->x < gMC.x + 0x20000 && npc->x > gMC.x && npc->y < gMC.y + 0x1000 && npc->y > gMC.y - 0x1000)
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|
{
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||||||
|
npc->act_no = 1;
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|
npc->ani_wait = 0;
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|
npc->ani_no = 1;
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}
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|
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|
break;
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|
}
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|
if (npc->direct == 0)
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|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
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|
else
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|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
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|
}
|
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|
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||||||
//Basu (Egg Corridor)
|
//Basu (Egg Corridor)
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||||||
void ActNpc058(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc058(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1273,6 +1273,191 @@ void ActNpc116(NPCHAR *npc)
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npc->rect = rc[0];
|
npc->rect = rc[0];
|
||||||
}
|
}
|
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|
|
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|
//Curly
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|
void ActNpc117(NPCHAR *npc)
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|
{
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|
RECT rcLeft[10];
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||||||
|
RECT rcRight[10];
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|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {0, 96, 16, 112};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {16, 96, 32, 112};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {0, 96, 16, 112};
|
||||||
|
rcLeft[3] = {32, 96, 48, 112};
|
||||||
|
rcLeft[4] = {0, 96, 16, 112};
|
||||||
|
rcLeft[5] = {176, 96, 192, 112};
|
||||||
|
rcLeft[6] = {112, 96, 128, 112};
|
||||||
|
rcLeft[7] = {160, 96, 176, 112};
|
||||||
|
rcLeft[8] = {144, 96, 160, 112};
|
||||||
|
rcLeft[9] = {48, 96, 64, 112};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {0, 112, 16, 128};
|
||||||
|
rcRight[1] = {16, 112, 32, 128};
|
||||||
|
rcRight[2] = {0, 112, 16, 128};
|
||||||
|
rcRight[3] = {32, 112, 48, 128};
|
||||||
|
rcRight[4] = {0, 112, 16, 128};
|
||||||
|
rcRight[5] = {176, 112, 192, 128};
|
||||||
|
rcRight[6] = {112, 112, 128, 128};
|
||||||
|
rcRight[7] = {160, 112, 176, 128};
|
||||||
|
rcRight[8] = {144, 112, 160, 128};
|
||||||
|
rcRight[9] = {48, 112, 64, 128};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
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||||||
|
{
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||||||
|
case 0:
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|
if (npc->direct == 4)
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|
{
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||||||
|
if (gMC.x < npc->x)
|
||||||
|
npc->direct = 0;
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||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
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||||||
|
// Fallthrough
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|
case 1:
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|
npc->xm = 0;
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||||||
|
npc->ym += 0x40;
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|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case 3:
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|
npc->act_no = 4;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
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||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 4)
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->xm = -0x200;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
case 5:
|
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|
npc->act_no = 6;
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||||||
|
npc->ani_no = 5;
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|
SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, npc->view.back, 8);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
npc->ani_no = 5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gMC.x < npc->x)
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
|
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|
// Fallthrough
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|
case 11:
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||||||
|
if (++npc->ani_wait > 4)
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||||||
|
{
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|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 4)
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->x -= 0x200;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->x += 0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gMC.x < npc->x + 0x2800 && gMC.x > npc->x - 0x2800)
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 6;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 21:
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 9;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
npc->act_no = 31;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ym = -0x400u;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 31:
|
||||||
|
npc->ani_no = 7;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = -0x200u;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait++ && npc->flag & 8)
|
||||||
|
npc->act_no = 32;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 32:
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
npc->ani_no = 8;
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 70:
|
||||||
|
npc->act_no = 71;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 71:
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->x += 0x100;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->x -= 0x100;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 4)
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Table and chair
|
//Table and chair
|
||||||
void ActNpc119(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc119(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,126 @@
|
||||||
#include "Sound.h"
|
#include "Sound.h"
|
||||||
#include "Back.h"
|
#include "Back.h"
|
||||||
#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
|
#include "Caret.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Scooter
|
||||||
|
void ActNpc192(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch ( npc->act_no )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->view.back = 0x2000;
|
||||||
|
npc->view.front = 0x2000;
|
||||||
|
npc->view.top = 0x1000;
|
||||||
|
npc->view.bottom = 0x1000;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->view.top = 0x2000;
|
||||||
|
npc->view.bottom = 0x2000;
|
||||||
|
npc->y -= 0xA00;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
npc->act_no = 21;
|
||||||
|
npc->act_wait = 1;
|
||||||
|
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||||
|
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 21:
|
||||||
|
npc->x = npc->tgt_x + (Random(-1, 1) * 0x200);
|
||||||
|
npc->y = npc->tgt_y + (Random(-1, 1) * 0x200);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 30)
|
||||||
|
npc->act_no = 30;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
npc->act_no = 31;
|
||||||
|
npc->act_wait = 1;
|
||||||
|
npc->xm = -0x800;
|
||||||
|
npc->x = npc->tgt_x;
|
||||||
|
npc->y = npc->tgt_y;
|
||||||
|
PlaySoundObject(44, 1);
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 31:
|
||||||
|
npc->xm += 0x20;
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
npc->y = npc->tgt_y + (Random(-1, 1) * 0x200);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 10)
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 200)
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|
npc->act_no = 40;
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||||||
|
break;
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||||||
|
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case 40:
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npc->act_no = 41;
|
||||||
|
npc->act_wait = 2;
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
npc->y -= 0x6000;
|
||||||
|
npc->xm = -0x1000;
|
||||||
|
// Fallthrough
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|
case 41:
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||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->act_wait += 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 1200)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
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||||||
|
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||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
if (npc->act_wait % 4 == 0 && npc->act_no >= 20)
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{
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|
PlaySoundObject(34, 1);
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||||||
|
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||||||
|
if (npc->direct == 0)
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|
SetCaret(npc->x + 5120, npc->y + 5120, 7, 2);
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||||||
|
else
|
||||||
|
SetCaret(npc->x - 5120, npc->y + 5120, 7, 0);
|
||||||
|
}
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|
RECT rcLeft[2];
|
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|
RECT rcRight[2];
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|
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|
rcLeft[0] = {224, 64, 256, 80};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {256, 64, 288, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {224, 80, 256, 96};
|
||||||
|
rcRight[1] = {288, 64, 320, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
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|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
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|
else
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|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
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||||||
|
}
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//Scooter (broken)
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void ActNpc193(NPCHAR *npc)
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|
{
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|
RECT rc[1];
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|
rc[0] = {256, 96, 320, 112};
|
||||||
|
|
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|
if (npc->act_no == 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
npc->act_no = 1;
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|
npc->y = npc->y;
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|
npc->x += 0x3000;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rc[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Water/wind particles
|
//Water/wind particles
|
||||||
void ActNpc199(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc199(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
|
|
@ -21,3 +21,18 @@ void ActNpc211(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
|
||||||
npc->rect = rects[npc->code_event];
|
npc->rect = rects[npc->code_event];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Smoke generator
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||||||
|
void ActNpc219(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
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||||||
|
RECT rc[1];
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||||||
|
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||||||
|
rc[0] = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( npc->direct )
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||||||
|
SetNpChar(199, npc->x + (Random(-0xA0, 0xA0) * 0x200), npc->y + (Random(-0x80, 0x80) * 0x200), 0, 0, 2, 0, 0x100);
|
||||||
|
else if (Random(0, 40) == 1)
|
||||||
|
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-20, 20) * 0x200), npc->y, 0, -0x200, 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rc[1];
|
||||||
|
}
|
|
@ -112,7 +112,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc055,
|
ActNpc055,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc056,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc058,
|
ActNpc058,
|
||||||
ActNpc059,
|
ActNpc059,
|
||||||
|
@ -173,7 +173,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc114,
|
ActNpc114,
|
||||||
ActNpc115,
|
ActNpc115,
|
||||||
ActNpc116,
|
ActNpc116,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc117,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc119,
|
ActNpc119,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
@ -248,8 +248,8 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc192,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc193,
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nullptr,
|
nullptr,
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nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
@ -275,7 +275,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc219,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
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||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
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