Merge branch 'master' of https://github.com/cuckydev/Cave-Story-Engine-2
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commit
9988a8060b
7 changed files with 197 additions and 11 deletions
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@ -9,6 +9,7 @@
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#include "Draw.h"
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#include "Draw.h"
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#include "Input.h"
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#include "Input.h"
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#include "Profile.h"
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#include "Organya.h"
|
#include "Organya.h"
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#include "Sound.h"
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#include "Sound.h"
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#include "Game.h"
|
#include "Game.h"
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@ -400,6 +401,11 @@ bool SystemTask()
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break;
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break;
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}
|
}
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break;
|
break;
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case SDL_DROPFILE:
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LoadProfile(event.drop.file);
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SDL_free(event.drop.file);
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break;
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case SDL_KEYDOWN:
|
case SDL_KEYDOWN:
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switch (event.key.keysym.sym)
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switch (event.key.keysym.sym)
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@ -151,7 +151,7 @@ void ShowMyChar(bool bShow)
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void PutMyChar(int fx, int fy)
|
void PutMyChar(int fx, int fy)
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{
|
{
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||||||
if ((gMC.cond & 0x80u) && !(gMC.cond & 2))
|
if ((gMC.cond & 0x80) && !(gMC.cond & 2))
|
||||||
{
|
{
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||||||
//Draw weapon
|
//Draw weapon
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||||||
gMC.rect_arms.left = 24 * (gArmsData[gSelectedArms].code % 13);
|
gMC.rect_arms.left = 24 * (gArmsData[gSelectedArms].code % 13);
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@ -12,6 +12,8 @@ void ActNpc006(NPCHAR *npc);
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void ActNpc007(NPCHAR *npc);
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void ActNpc007(NPCHAR *npc);
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void ActNpc008(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc008(NPCHAR *npc);
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void ActNpc012(NPCHAR *npc);
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void ActNpc015(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc015(NPCHAR *npc);
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void ActNpc016(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc016(NPCHAR *npc);
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void ActNpc017(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc017(NPCHAR *npc);
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@ -81,6 +83,7 @@ void ActNpc125(NPCHAR *npc);
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void ActNpc145(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc145(NPCHAR *npc);
|
||||||
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void ActNpc150(NPCHAR *npc);
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void ActNpc151(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc151(NPCHAR *npc);
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||||||
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||||||
void ActNpc211(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc211(NPCHAR *npc);
|
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@ -5,7 +5,9 @@
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||||||
#include "MyChar.h"
|
#include "MyChar.h"
|
||||||
#include "NpChar.h"
|
#include "NpChar.h"
|
||||||
#include "Game.h"
|
#include "Game.h"
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||||||
|
#include "Map.h"
|
||||||
#include "Sound.h"
|
#include "Sound.h"
|
||||||
|
#include "Frame.h"
|
||||||
#include "Back.h"
|
#include "Back.h"
|
||||||
#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
#include "Frame.h"
|
#include "Frame.h"
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||||||
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@ -1342,7 +1344,7 @@ void ActNpc018(NPCHAR *npc)
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break;
|
break;
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case 1:
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case 1:
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for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
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SetNpChar(4, npc->x, npc->y, Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
SetNpChar(4, npc->x, npc->y, Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
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||||||
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||||||
npc->act_no = 0;
|
npc->act_no = 0;
|
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@ -49,6 +49,162 @@ void ActNpc145(NPCHAR *npc)
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npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
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}
|
}
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//Quote
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void ActNpc150(NPCHAR *npc)
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{
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RECT rcLeft[9];
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|
RECT rcRight[9];
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rcLeft[0] = {0, 0, 16, 16};
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||||||
|
rcLeft[1] = {48, 0, 64, 16};
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||||||
|
rcLeft[2] = {144, 0, 160, 16};
|
||||||
|
rcLeft[3] = {16, 0, 32, 16};
|
||||||
|
rcLeft[4] = {0, 0, 16, 16};
|
||||||
|
rcLeft[5] = {32, 0, 48, 16};
|
||||||
|
rcLeft[6] = {0, 0, 16, 16};
|
||||||
|
rcLeft[7] = {160, 0, 176, 16};
|
||||||
|
rcLeft[8] = {112, 0, 128, 16};
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||||||
|
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||||||
|
rcRight[0] = {0, 16, 16, 32};
|
||||||
|
rcRight[1] = {48, 16, 64, 32};
|
||||||
|
rcRight[2] = {144, 16, 160, 32};
|
||||||
|
rcRight[3] = {16, 16, 32, 32};
|
||||||
|
rcRight[4] = {0, 16, 16, 32};
|
||||||
|
rcRight[5] = {32, 16, 48, 32};
|
||||||
|
rcRight[6] = {0, 16, 16, 32};
|
||||||
|
rcRight[7] = {160, 16, 176, 32};
|
||||||
|
rcRight[8] = {112, 16, 128, 32};
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||||||
|
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||||||
|
switch (npc->act_no)
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|
{
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|
case 0:
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|
npc->act_no = 1;
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|
npc->ani_no = 0;
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|
if (npc->direct > 10)
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|
{
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|
npc->x = gMC.x;
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|
npc->y = gMC.y;
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||||||
|
npc->direct -= 10;
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|
}
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|
break;
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|
case 2:
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|
npc->ani_no = 1;
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|
break;
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|
case 10:
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|
npc->act_no = 11;
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|
for (int i = 0; i < 4; i++)
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||||||
|
SetNpChar(4, npc->x, npc->y, Random(-0x155, 0x155), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
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||||||
|
PlaySoundObject(71, 1);
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|
case 11:
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|
npc->ani_no = 2;
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|
break;
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|
case 20:
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|
npc->act_no = 21;
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||||||
|
npc->act_wait = 64;
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||||||
|
PlaySoundObject(29, 1);
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|
case 21:
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||||||
|
if (!--npc->act_wait)
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|
npc->cond = 0;
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|
break;
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||||||
|
case 50:
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|
npc->act_no = 51;
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||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
case 51:
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|
if (++npc->ani_wait > 4)
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||||||
|
{
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||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 6)
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
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|
|
||||||
|
if ( npc->direct )
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||||||
|
npc->x += 0x200;
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||||||
|
else
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||||||
|
npc->x -= 0x200;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 60:
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|
npc->act_no = 61;
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||||||
|
npc->ani_no = 7;
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|
npc->tgt_x = npc->x;
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||||||
|
npc->tgt_y = npc->y;
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|
case 61:
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|
npc->tgt_y += 0x100;
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||||||
|
npc->x = npc->tgt_x + (Random(-1, 1) << 9);
|
||||||
|
npc->y = npc->tgt_y + (Random(-1, 1) << 9);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 70:
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||||||
|
npc->act_no = 71;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
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||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
case 0x47:
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|
if ( npc->direct )
|
||||||
|
npc->x -= 0x100;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->x += 0x100;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 6)
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 80:
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||||||
|
npc->ani_no = 8;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 99:
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|
case 100:
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||||||
|
npc->act_no = 101;
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
case 101:
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||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ym = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 102;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 102:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 6)
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 21)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->rect.bottom = npc->act_wait / 4 + npc->rect.top;
|
||||||
|
if (npc->act_wait / 2 & 1)
|
||||||
|
++npc->rect.left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gMC.equip & 0x40)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->rect.top += 32;
|
||||||
|
npc->rect.bottom += 32;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Blue robot (standing)
|
//Blue robot (standing)
|
||||||
void ActNpc151(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc151(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -68,7 +68,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc012,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc015,
|
ActNpc015,
|
||||||
|
@ -206,7 +206,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc150,
|
||||||
ActNpc151,
|
ActNpc151,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
|
|
@ -15,6 +15,7 @@
|
||||||
#include "MycParam.h"
|
#include "MycParam.h"
|
||||||
#include "Flags.h"
|
#include "Flags.h"
|
||||||
#include "Profile.h"
|
#include "Profile.h"
|
||||||
|
#include "Map.h"
|
||||||
#include "MapName.h"
|
#include "MapName.h"
|
||||||
#include "KeyControl.h"
|
#include "KeyControl.h"
|
||||||
#include "NpChar.h"
|
#include "NpChar.h"
|
||||||
|
@ -787,6 +788,12 @@ int TextScriptProc()
|
||||||
gTS.p_read += 8;
|
gTS.p_read += 8;
|
||||||
bExit = true;
|
bExit = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (IS_COMMAND('W','A','S'))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gTS.mode = 7;
|
||||||
|
gTS.p_read += 4;
|
||||||
|
bExit = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (IS_COMMAND('T','U','R'))
|
else if (IS_COMMAND('T','U','R'))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gTS.p_read += 4;
|
gTS.p_read += 4;
|
||||||
|
@ -980,6 +987,22 @@ int TextScriptProc()
|
||||||
SetNpChar(w, x << 13, y << 13, 0, 0, z, 0, 0x100);
|
SetNpChar(w, x << 13, y << 13, 0, 0, z, 0, 0x100);
|
||||||
gTS.p_read += 23;
|
gTS.p_read += 23;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (IS_COMMAND('M','N','P'))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
w = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 4);
|
||||||
|
x = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 9);
|
||||||
|
y = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 14);
|
||||||
|
z = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 19);
|
||||||
|
MoveNpChar(w, x << 13, y << 13, z);
|
||||||
|
gTS.p_read += 23;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (IS_COMMAND('S','M','P'))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 4);
|
||||||
|
y = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 9);
|
||||||
|
ShiftMapParts(x, y);
|
||||||
|
gTS.p_read += 13;
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (IS_COMMAND('C','M','P'))
|
else if (IS_COMMAND('C','M','P'))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 4);
|
x = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 4);
|
||||||
|
@ -1011,14 +1034,10 @@ int TextScriptProc()
|
||||||
BackStepMyChar(z);
|
BackStepMyChar(z);
|
||||||
gTS.p_read += 8;
|
gTS.p_read += 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (IS_COMMAND('M','N','P'))
|
else if (IS_COMMAND('M','M','0'))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
w = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 4);
|
ZeroMyCharXMove();
|
||||||
x = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 9);
|
gTS.p_read += 4;
|
||||||
y = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 14);
|
|
||||||
z = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 19);
|
|
||||||
MoveNpChar(w, x << 13, y << 13, z);
|
|
||||||
gTS.p_read += 23;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (IS_COMMAND('I','N','I'))
|
else if (IS_COMMAND('I','N','I'))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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