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6 changed files with 665 additions and 4 deletions
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@ -2331,3 +2331,35 @@ void ActBullet()
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}
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}
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}
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bool IsActiveSomeBullet(void)
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{
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for (int i = 0; i < 0x40; ++i)
|
||||
{
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if (gBul[i].cond & 0x80)
|
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{
|
||||
switch (gBul[i].code_bullet)
|
||||
{
|
||||
case 0xD:
|
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case 0xE:
|
||||
case 0xF:
|
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case 0x10:
|
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case 0x11:
|
||||
case 0x12:
|
||||
case 0x17:
|
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case 0x19:
|
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case 0x1A:
|
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case 0x1B:
|
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case 0x1C:
|
||||
case 0x1D:
|
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case 0x1E:
|
||||
case 0x1F:
|
||||
case 0x20:
|
||||
case 0x21:
|
||||
return true;
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}
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}
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||||
}
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||||
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||||
return false;
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}
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@ -56,3 +56,4 @@ void ClearBullet();
|
|||
void PutBullet(int fx, int fy);
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||||
void SetBullet(int no, int x, int y, int dir);
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||||
void ActBullet();
|
||||
bool IsActiveSomeBullet(void);
|
||||
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@ -250,6 +250,7 @@ void ActNpc271(NPCHAR *npc);
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|||
void ActNpc272(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc273(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc274(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc275(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc278(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
|
@ -263,6 +264,10 @@ void ActNpc302(NPCHAR *npc);
|
|||
|
||||
void ActNpc308(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc313(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc314(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc315(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc334(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc335(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc336(NPCHAR *npc);
|
||||
|
|
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@ -269,6 +269,65 @@ void ActNpc274(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
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||||
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||||
//Puppy (plantation)
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||||
void ActNpc275(NPCHAR *npc)
|
||||
{
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||||
RECT rcRight[4];
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {272, 80, 288, 96};
|
||||
rcRight[1] = {288, 80, 304, 96};
|
||||
rcRight[2] = {272, 80, 288, 96};
|
||||
rcRight[3] = {304, 80, 320, 96};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
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||||
if (Random(0, 120) == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gMC.x > npc->x - 0x8000 && gMC.x < npc->x + 0x8000 && gMC.y > npc->y - 0x4000 && gMC.y < npc->y + 0x2000)
|
||||
{
|
||||
if (++npc->ani_wait > 3)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 3)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Little family
|
||||
void ActNpc278(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
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@ -10,6 +10,9 @@
|
|||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Boss.h"
|
||||
#include "Frame.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
|
||||
//Demon crown (opening)
|
||||
void ActNpc300(NPCHAR *npc)
|
||||
|
@ -206,3 +209,564 @@ void ActNpc308(NPCHAR *npc)
|
|||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Ma Pignon
|
||||
void ActNpc313(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[14];
|
||||
RECT rcRight[14];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {128, 0, 144, 16};
|
||||
rcLeft[1] = {144, 0, 160, 16};
|
||||
rcLeft[2] = {160, 0, 176, 16};
|
||||
rcLeft[3] = {176, 0, 192, 16};
|
||||
rcLeft[4] = {192, 0, 208, 16};
|
||||
rcLeft[5] = {208, 0, 224, 16};
|
||||
rcLeft[6] = {224, 0, 240, 16};
|
||||
rcLeft[7] = {240, 0, 256, 16};
|
||||
rcLeft[8] = {256, 0, 272, 16};
|
||||
rcLeft[9] = {272, 0, 288, 16};
|
||||
rcLeft[10] = {288, 0, 304, 16};
|
||||
rcLeft[11] = {128, 0, 144, 16};
|
||||
rcLeft[12] = {176, 0, 192, 16};
|
||||
rcLeft[13] = {304, 0, 320, 16};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {128, 16, 144, 32};
|
||||
rcRight[1] = {144, 16, 160, 32};
|
||||
rcRight[2] = {160, 16, 176, 32};
|
||||
rcRight[3] = {176, 16, 192, 32};
|
||||
rcRight[4] = {192, 16, 208, 32};
|
||||
rcRight[5] = {208, 16, 224, 32};
|
||||
rcRight[6] = {224, 16, 240, 32};
|
||||
rcRight[7] = {240, 16, 256, 32};
|
||||
rcRight[8] = {256, 16, 272, 32};
|
||||
rcRight[9] = {272, 16, 288, 32};
|
||||
rcRight[10] = {288, 16, 304, 32};
|
||||
rcRight[11] = {128, 16, 144, 32};
|
||||
rcRight[12] = {176, 16, 192, 32};
|
||||
rcRight[13] = {304, 16, 320, 32};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
npc->y += 0x800;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
|
||||
if (Random(0, 120) == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gMC.x > npc->x - 0x4000 && gMC.x < npc->x + 0x4000)
|
||||
{
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 100:
|
||||
npc->act_no = 110;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 110:
|
||||
npc->damage = 1;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 120;
|
||||
|
||||
if (++npc->count2 > 12)
|
||||
{
|
||||
npc->count2 = 0;
|
||||
npc->act_no = 300;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 120:
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 130;
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
npc->xm = 2 * Random(-0x200, 0x200);
|
||||
npc->ym = -0x800;
|
||||
PlaySoundObject(30, 1);
|
||||
++npc->count1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 130:
|
||||
npc->ym += 0x80;
|
||||
|
||||
if (npc->y > 0x10000)
|
||||
npc->bits &= ~8;
|
||||
|
||||
if (npc->xm < 0 && npc->flag & 1)
|
||||
npc->xm = -npc->xm;
|
||||
if (npc->xm > 0 && npc->flag & 4)
|
||||
npc->xm = -npc->xm;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x200)
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
else if (npc->ym > 0x200)
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 140;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->count1 > 4 && gMC.y < npc->y + 0x800)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 200;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 140:
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 4)
|
||||
npc->act_no = 110;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 200:
|
||||
npc->ani_no = 5;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 210;
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->xm = -0x5FF;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = 0x5FF;
|
||||
|
||||
PlaySoundObject(25, 1);
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->bits |= 4;
|
||||
npc->damage = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 210:
|
||||
if (++npc->ani_no > 7)
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
|
||||
if (npc->xm < 0 && npc->flag & 1)
|
||||
npc->act_no = 220;
|
||||
if (npc->xm > 0 && npc->flag & 4)
|
||||
npc->act_no = 220;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 220:
|
||||
npc->act_no = 221;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
SetQuake(16);
|
||||
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||
npc->damage = 4;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 221:
|
||||
if (++npc->ani_no > 7)
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait % 6 == 0)
|
||||
SetNpChar(314, Random(4, 16) * 0x2000, 0x2000, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 30)
|
||||
{
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
npc->act_no = 130;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
npc->bits &= ~4;
|
||||
npc->damage = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 300:
|
||||
npc->act_no = 301;
|
||||
npc->ani_no = 9;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 301:
|
||||
if (++npc->ani_no > 11)
|
||||
npc->ani_no = 9;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->xm = -0x400;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = 0x400;
|
||||
|
||||
if (gMC.x > npc->x - 0x800 && gMC.x < npc->x + 0x800)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 310;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 310:
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 320;
|
||||
npc->ani_no = 12;
|
||||
npc->ym = -0x800;
|
||||
PlaySoundObject(25, 1);
|
||||
npc->bits |= 8;
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->bits |= 4;
|
||||
npc->damage = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 320:
|
||||
if (++npc->ani_no > 13)
|
||||
npc->ani_no = 12;
|
||||
|
||||
if (npc->y < 0x2000)
|
||||
npc->act_no = 330;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 330:
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
npc->act_no = 331;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
SetQuake(16);
|
||||
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 331:
|
||||
if (++npc->ani_no > 13)
|
||||
npc->ani_no = 12;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait % 6 == 0)
|
||||
SetNpChar(315, Random(4, 16) * 0x2000, 0, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 30)
|
||||
{
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
npc->act_no = 130;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
npc->bits &= ~4;
|
||||
npc->damage = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 500:
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->act_no = 501;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 8;
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
DeleteNpCharCode(315, 1);
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 501:
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait % 2)
|
||||
npc->x = npc->tgt_x;
|
||||
else
|
||||
npc->x = npc->tgt_x + 0x200;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no > 100 && npc->act_no < 500 && npc->act_no != 210 && npc->act_no != 320)
|
||||
{
|
||||
if (IsActiveSomeBullet())
|
||||
{
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->bits |= 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
npc->bits &= ~4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Ma Pignon rock
|
||||
void ActNpc314(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[3];
|
||||
|
||||
rc[0] = {64, 64, 80, 80};
|
||||
rc[1] = {80, 64, 96, 80};
|
||||
rc[2] = {96, 64, 112, 80};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->count2 = 0;
|
||||
npc->act_no = 100;
|
||||
npc->bits |= 4;
|
||||
npc->ani_no = Random(0, 2);
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 100:
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x700)
|
||||
npc->ym = 0x700;
|
||||
|
||||
if (npc->y > 0x10000)
|
||||
npc->bits &= ~8;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
npc->act_no = 110;
|
||||
npc->bits |= 8;
|
||||
PlaySoundObject(12, 1);
|
||||
SetQuake(10);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 2; ++i)
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + 0x2000, Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 110:
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
|
||||
if (npc->y > (gMap.length * 0x2000) + 0x4000)
|
||||
{
|
||||
npc->cond = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 6)
|
||||
{
|
||||
++npc->ani_wait;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 2)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (gMC.y > npc->y)
|
||||
npc->damage = 10;
|
||||
else
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Ma Pignon clone
|
||||
void ActNpc315(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[4];
|
||||
RECT rcRight[4];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {128, 0, 144, 16};
|
||||
rcLeft[1] = {160, 0, 176, 16};
|
||||
rcLeft[2] = {176, 0, 192, 16};
|
||||
rcLeft[3] = {192, 0, 208, 16};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {128, 16, 144, 32};
|
||||
rcRight[1] = {160, 16, 176, 32};
|
||||
rcRight[2] = {176, 16, 192, 32};
|
||||
rcRight[3] = {192, 16, 208, 32};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
npc->ym += 0x80;
|
||||
|
||||
if (npc->y > 0x10000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 130;
|
||||
npc->bits &= ~8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 100:
|
||||
npc->act_no = 110;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 110:
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 120;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 120:
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 130;
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
npc->xm = 2 * Random(-0x200, 0x200);
|
||||
npc->ym = -0x800;
|
||||
PlaySoundObject(30, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 130:
|
||||
npc->ym += 0x80;
|
||||
|
||||
if (npc->xm < 0 && npc->flag & 1)
|
||||
npc->xm = -npc->xm;
|
||||
if (npc->xm > 0 && npc->flag & 4)
|
||||
npc->xm = -npc->xm;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x200)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
else if (npc->ym > 0x200)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 140;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 140:
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 110;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no > 100)
|
||||
{
|
||||
if (IsActiveSomeBullet())
|
||||
{
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->bits |= 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
npc->bits &= ~4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->count2 > 300)
|
||||
{
|
||||
VanishNpChar(npc);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -331,7 +331,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
ActNpc272,
|
||||
ActNpc273,
|
||||
ActNpc274,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc275,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc278,
|
||||
|
@ -369,9 +369,9 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc313,
|
||||
ActNpc314,
|
||||
ActNpc315,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
|
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