Added Grasstown Critters
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b624711204
3 changed files with 363 additions and 3 deletions
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@ -21,9 +21,10 @@ void ActNpc020(NPCHAR *npc);
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void ActNpc021(NPCHAR *npc);
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void ActNpc021(NPCHAR *npc);
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void ActNpc022(NPCHAR *npc);
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void ActNpc022(NPCHAR *npc);
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void ActNpc023(NPCHAR *npc);
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void ActNpc023(NPCHAR *npc);
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void ActNpc024(NPCHAR *npc);
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void ActNpc025(NPCHAR *npc);
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void ActNpc025(NPCHAR *npc);
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void ActNpc028(NPCHAR *npc);
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void ActNpc029(NPCHAR *npc);
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void ActNpc029(NPCHAR *npc);
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void ActNpc030(NPCHAR *npc);
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void ActNpc030(NPCHAR *npc);
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@ -9,6 +9,7 @@
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#include "Back.h"
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#include "Back.h"
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#include "Triangle.h"
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#include "Triangle.h"
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#include "Caret.h"
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#include "Caret.h"
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#include "Frame.h"
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//Computer
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//Computer
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void ActNpc020(NPCHAR *npc)
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void ActNpc020(NPCHAR *npc)
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@ -108,6 +109,184 @@ void ActNpc023(NPCHAR *npc)
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npc->rect = rect[npc->ani_no];
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npc->rect = rect[npc->ani_no];
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}
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}
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//Power Critter
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void ActNpc024(NPCHAR *npc)
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{
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RECT rcLeft[6];
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RECT rcRight[6];
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rcLeft[0] = {0, 0, 24, 24};
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rcLeft[1] = {24, 0, 48, 24};
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rcLeft[2] = {48, 0, 72, 24};
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rcLeft[3] = {72, 0, 96, 24};
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rcLeft[4] = {96, 0, 120, 24};
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||||||
|
rcLeft[5] = {120, 0, 144, 24};
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rcRight[0] = {0, 24, 24, 48};
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rcRight[1] = {24, 24, 48, 48};
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|
rcRight[2] = {48, 24, 72, 48};
|
||||||
|
rcRight[3] = {72, 24, 96, 48};
|
||||||
|
rcRight[4] = {96, 24, 120, 48};
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||||||
|
rcRight[5] = {120, 24, 144, 48};
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switch (npc->act_no)
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{
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case 0:
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npc->y += 0x600;
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npc->act_no = 1;
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// Fallthrough
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case 1:
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if (npc->act_wait >= 8 && gMC.x > npc->x - 0x10000 && gMC.x < npc->x + 0x10000 && gMC.y > npc->y - 0x10000 && gMC.y < npc->y + 0x6000)
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{
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if (gMC.x < npc->x)
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npc->direct = 0;
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else
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npc->direct = 2;
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npc->ani_no = 1;
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}
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else
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{
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if (npc->act_wait < 8)
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++npc->act_wait;
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npc->ani_no = 0;
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}
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if (npc->shock)
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{
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npc->act_no = 2;
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|
npc->ani_no = 0;
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|
npc->act_wait = 0;
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|
}
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if (npc->act_wait >= 8 && gMC.x > npc->x - 0xC000 && gMC.x < npc->x + 0xC000 && gMC.y > npc->y - 0xC000 && gMC.y < npc->y + 0x6000)
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||||||
|
{
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|
npc->act_no = 2;
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|
npc->ani_no = 0;
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npc->act_wait = 0;
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}
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break;
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case 2:
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if (++npc->act_wait > 8)
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{
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npc->act_no = 3;
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|
npc->ani_no = 2;
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npc->ym = -0x5FF;
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|
PlaySoundObject(108, 1);
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if (gMC.x < npc->x)
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npc->direct = 0;
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else
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|
npc->direct = 2;
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|
if (npc->direct == 0)
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|
npc->xm = -0x100;
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|
else
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|
npc->xm = 0x100;
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|
}
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|
break;
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case 3:
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if (npc->ym > 0x200)
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|
{
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|
npc->tgt_y = npc->y;
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|
npc->act_no = 4;
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|
npc->ani_no = 3;
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|
npc->act_wait = 0;
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||||||
|
npc->act_wait = 0;
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|
}
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|
break;
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case 4:
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|
if (gMC.x > npc->x)
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|
npc->direct = 2;
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|
else
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|
npc->direct = 0;
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|
++npc->act_wait;
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|
if (npc->flag & 7 || npc->act_wait > 100)
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|
{
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|
npc->damage = 12;
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|
npc->act_no = 5;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
npc->xm /= 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
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||||||
|
if (npc->act_wait % 4 == 1)
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||||||
|
PlaySoundObject(110, 1);
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|
if (++npc->ani_wait > 0)
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|
{
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|
npc->ani_wait = 0;
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|
++npc->ani_no;
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
if (npc->ani_no > 5)
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|
npc->ani_no = 3;
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|
}
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|
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|
break;
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case 5:
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|
if (npc->flag & 8)
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|
{
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|
npc->damage = 2;
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|
npc->xm = 0;
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|
npc->act_wait = 0;
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|
npc->ani_no = 0;
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|
npc->act_no = 1;
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|
PlaySoundObject(26, 1);
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|
SetQuake(30);
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|
}
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|
break;
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|
}
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|
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|
if (npc->act_no == 4)
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|
{
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if (gMC.x > npc->x)
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|
npc->xm += 0x20;
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|
else
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|
npc->xm -= 0x20;
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||||||
|
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||||||
|
if (npc->tgt_y < npc->y)
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||||||
|
npc->ym -= 0x10;
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||||||
|
else
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|
npc->ym += 0x10;
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|
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||||||
|
if (npc->ym > 0x200)
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||||||
|
npc->ym = 0x200;
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|
if (npc->ym < -0x200)
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||||||
|
npc->ym = -0x200;
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||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm > 0x200)
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
if (npc->xm < -0x200)
|
||||||
|
npc->xm = -0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ym += 0x20;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
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||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
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||||||
|
}
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|
npc->x += npc->xm;
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|
npc->y += npc->ym;
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if (npc->direct == 0)
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|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
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|
else
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|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
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|
}
|
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|
|
||||||
// Egg Corridor lift
|
// Egg Corridor lift
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||||||
void ActNpc025(NPCHAR *npc)
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void ActNpc025(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -234,6 +413,186 @@ void ActNpc025(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
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||||||
}
|
}
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//Flying Critter (Grasstown)
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void ActNpc028(NPCHAR *npc)
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||||||
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{
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|
RECT rcLeft[6];
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||||||
|
RECT rcRight[6];
|
||||||
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|
||||||
|
rcLeft[0] = {0, 48, 16, 64};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {16, 48, 32, 64};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {32, 48, 48, 64};
|
||||||
|
rcLeft[3] = {48, 48, 64, 64};
|
||||||
|
rcLeft[4] = {64, 48, 80, 64};
|
||||||
|
rcLeft[5] = {80, 48, 96, 64};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {0, 64, 16, 80};
|
||||||
|
rcRight[1] = {16, 64, 32, 80};
|
||||||
|
rcRight[2] = {32, 64, 48, 80};
|
||||||
|
rcRight[3] = {48, 64, 64, 80};
|
||||||
|
rcRight[4] = {64, 64, 80, 80};
|
||||||
|
rcRight[5] = {80, 64, 96, 80};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
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||||||
|
case 0:
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|
npc->y += 0x600;
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|
npc->act_no = 1;
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|
// Fallthrough
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|
case 1:
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|
if (npc->act_wait >= 8 && gMC.x > npc->x - 0x10000 && gMC.x < npc->x + 0x10000 && gMC.y > npc->y - 0x10000 && gMC.y < npc->y + 0x6000)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (gMC.x < npc->x)
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||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
else
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|
npc->direct = 2;
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||||||
|
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->act_wait < 8)
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->shock)
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||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( npc->act_wait >= 8 && gMC.x > npc->x - 0xC000 && gMC.x < npc->x + 0xC000 && gMC.y > npc->y - 0xC000 && gMC.y < npc->y + 0x6000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
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||||||
|
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 3;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
npc->ym = -1228;
|
||||||
|
PlaySoundObject(30, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gMC.x < npc->x)
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->xm = -0x100u;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = 0x100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
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||||||
|
if (npc->ym > 0x100)
|
||||||
|
{
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||||||
|
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||||
|
npc->act_no = 4;
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
if (gMC.x > npc->x)
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 7 || npc->act_wait > 100)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->damage = 3;
|
||||||
|
npc->act_no = 5;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
npc->xm /= 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->act_wait % 4 == 1)
|
||||||
|
PlaySoundObject(109, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
npc->ym = -0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 5)
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->damage = 2;
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
PlaySoundObject(23, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gMC.x > npc->x)
|
||||||
|
npc->xm += 0x20;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm -= 0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->tgt_y < npc->y)
|
||||||
|
npc->ym -= 0x10;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->ym += 0x10;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x200)
|
||||||
|
npc->ym = 0x200;
|
||||||
|
if (npc->ym < -0x200)
|
||||||
|
npc->ym = -0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm > 0x200)
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
if (npc->xm < -0x200)
|
||||||
|
npc->xm = -0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Cthulhu
|
//Cthulhu
|
||||||
void ActNpc029(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc029(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -80,11 +80,11 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc021,
|
ActNpc021,
|
||||||
ActNpc022,
|
ActNpc022,
|
||||||
ActNpc023,
|
ActNpc023,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc024,
|
||||||
ActNpc025,
|
ActNpc025,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc028,
|
||||||
ActNpc029,
|
ActNpc029,
|
||||||
ActNpc030,
|
ActNpc030,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
|
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