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ba13b8aeea
5 changed files with 487 additions and 6 deletions
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@ -32,7 +32,7 @@ void ActNpc032(NPCHAR *npc);
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void ActNpc034(NPCHAR *npc);
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void ActNpc034(NPCHAR *npc);
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void ActNpc037(NPCHAR *npc);
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void ActNpc037(NPCHAR *npc);
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void ActNpc038(NPCHAR *npc);
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void ActNpc039(NPCHAR *npc);
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void ActNpc039(NPCHAR *npc);
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void ActNpc042(NPCHAR *npc);
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void ActNpc042(NPCHAR *npc);
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@ -42,7 +42,8 @@ void ActNpc046(NPCHAR *npc);
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void ActNpc058(NPCHAR *npc);
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void ActNpc058(NPCHAR *npc);
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void ActNpc059(NPCHAR *npc);
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void ActNpc059(NPCHAR *npc);
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void ActNpc060(NPCHAR *npc);
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void ActNpc061(NPCHAR *npc);
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void ActNpc062(NPCHAR *npc);
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void ActNpc062(NPCHAR *npc);
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void ActNpc064(NPCHAR *npc);
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void ActNpc064(NPCHAR *npc);
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@ -71,6 +72,8 @@ void ActNpc119(NPCHAR *npc);
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void ActNpc125(NPCHAR *npc);
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void ActNpc125(NPCHAR *npc);
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void ActNpc145(NPCHAR *npc);
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void ActNpc151(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc151(NPCHAR *npc);
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void ActNpc211(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc211(NPCHAR *npc);
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@ -383,6 +383,42 @@ void ActNpc037(NPCHAR *npc)
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npc->rect = rect[npc->ani_no];
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npc->rect = rect[npc->ani_no];
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}
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}
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//Fireplace
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void ActNpc038(NPCHAR *npc)
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{
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RECT rect[4];
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rect[0] = {128, 64, 144, 80};
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|
rect[1] = {144, 64, 160, 80};
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||||||
|
rect[2] = {160, 64, 176, 80};
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|
rect[3] = {176, 64, 192, 80};
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switch (npc->act_no)
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{
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case 0:
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if (++npc->ani_wait > 3)
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{
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npc->ani_wait = 0;
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++npc->ani_no;
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}
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if (npc->ani_no > 3)
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|
npc->ani_no = 0;
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npc->rect = rect[npc->ani_no];
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break;
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case 10:
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npc->act_no = 11;
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SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, npc->view.back, 8);
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// Fallthrough
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case 11:
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npc->rect.left = 0;
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npc->rect.right = 0;
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break;
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}
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|
}
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//Save sign
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//Save sign
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void ActNpc039(NPCHAR *npc)
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void ActNpc039(NPCHAR *npc)
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{
|
{
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@ -11,6 +11,408 @@
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#include "Map.h"
|
#include "Map.h"
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#include "CommonDefines.h"
|
#include "CommonDefines.h"
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|
//Toroko
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void ActNpc060(NPCHAR *npc)
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{
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RECT rcLeft[8];
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RECT rcRight[8];
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rcLeft[0] = {0, 64, 16, 80};
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||||||
|
rcLeft[1] = {16, 64, 32, 80};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {32, 64, 48, 80};
|
||||||
|
rcLeft[3] = {16, 64, 32, 80};
|
||||||
|
rcLeft[4] = {48, 64, 64, 80};
|
||||||
|
rcLeft[5] = {16, 64, 32, 80};
|
||||||
|
rcLeft[6] = {112, 64, 128, 80};
|
||||||
|
rcLeft[7] = {128, 64, 144, 80};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {0, 80, 16, 96};
|
||||||
|
rcRight[1] = {16, 80, 32, 96};
|
||||||
|
rcRight[2] = {32, 80, 48, 96};
|
||||||
|
rcRight[3] = {16, 80, 32, 96};
|
||||||
|
rcRight[4] = {48, 80, 64, 96};
|
||||||
|
rcRight[5] = {16, 80, 32, 96};
|
||||||
|
rcRight[6] = {112, 80, 128, 96};
|
||||||
|
rcRight[7] = {128, 80, 144, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch ( npc->act_no )
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|
{
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|
case 0:
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|
npc->act_no = 1;
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|
npc->ani_no = 0;
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|
npc->ani_wait = 0;
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||||||
|
npc->xm = 0;
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|
// Fallthrough
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case 1:
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if (Random(0, 120) == 10)
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|
{
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|
npc->act_no = 2;
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|
npc->act_wait = 0;
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|
npc->ani_no = 1;
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|
}
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|
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||||||
|
if (npc->x - 0x2000 < gMC.x && npc->x + 0x2000 > gMC.x && npc->y - 0x2000 < gMC.y && npc->y + 0x2000 > gMC.y)
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||||||
|
{
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|
if (npc->x <= gMC.x)
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|
npc->direct = 2;
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|
else
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|
npc->direct = 0;
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|
}
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|
|
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|
break;
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|
case 2:
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|
if (++npc->act_wait > 8)
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|
{
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|
npc->act_no = 1;
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||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
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|
case 3:
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|
npc->act_no = 4;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
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||||||
|
npc->ani_wait = 0;
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|
// Fallthrough
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|
case 4:
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|
if (++npc->ani_wait > 2)
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|
{
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||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 4)
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
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|
|
||||||
|
if (npc->flag & 1)
|
||||||
|
{
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||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
npc->xm = -0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
npc->xm = 0x400;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = -0x400;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 6:
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|
npc->act_no = 7;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ym = -0x400;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 7:
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|
if (++npc->ani_wait > 2)
|
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|
{
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|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 4)
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
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||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
npc->xm = 0x100;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = -0x100;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait++ && npc->flag & 8)
|
||||||
|
npc->act_no = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 8:
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|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 9;
|
||||||
|
npc->ym = -0x200;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 9:
|
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|
if (npc->act_wait++ && npc->flag & 8)
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->ani_no = 6;
|
||||||
|
npc->ym = -0x400;
|
||||||
|
PlaySoundObject(50, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
npc->xm = 0x100;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = -0x100;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
if ( npc->act_wait++ && npc->flag & 8 )
|
||||||
|
{
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||||||
|
npc->act_no = 12;
|
||||||
|
npc->ani_no = 7;
|
||||||
|
npc->bits |= 0x2000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 12:
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm > 0x400)
|
||||||
|
npc->xm = 0x400;
|
||||||
|
if (npc->xm < -0x400)
|
||||||
|
npc->xm = -0x400;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
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||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
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||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//King
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|
void ActNpc061(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[11];
|
||||||
|
RECT rcRight[11];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {224, 32, 240, 48};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {240, 32, 256, 48};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {256, 32, 272, 48};
|
||||||
|
rcLeft[3] = {272, 32, 288, 48};
|
||||||
|
rcLeft[4] = {288, 32, 304, 48};
|
||||||
|
rcLeft[5] = {224, 32, 240, 48};
|
||||||
|
rcLeft[6] = {304, 32, 320, 48};
|
||||||
|
rcLeft[7] = {224, 32, 240, 48};
|
||||||
|
rcLeft[8] = {272, 32, 288, 48};
|
||||||
|
rcLeft[9] = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
rcLeft[10] = {112, 32, 128, 48};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {224, 48, 240, 64};
|
||||||
|
rcRight[1] = {240, 48, 256, 64};
|
||||||
|
rcRight[2] = {256, 48, 272, 64};
|
||||||
|
rcRight[3] = {272, 48, 288, 64};
|
||||||
|
rcRight[4] = {288, 48, 304, 64};
|
||||||
|
rcRight[5] = {224, 48, 240, 64};
|
||||||
|
rcRight[6] = {304, 48, 320, 64};
|
||||||
|
rcRight[7] = {224, 48, 240, 64};
|
||||||
|
rcRight[8] = {272, 48, 288, 64};
|
||||||
|
rcRight[9] = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
rcRight[10] = {112, 32, 128, 48};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (Random(0, 120) == 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
npc->act_no = 7;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ym = -0x400;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = -0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait++ && npc->flag & 8)
|
||||||
|
npc->act_no = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
npc->act_no = 9;
|
||||||
|
npc->ani_no = 4;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 7)
|
||||||
|
npc->ani_no = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = -0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->ani_no = 4;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 7)
|
||||||
|
npc->ani_no = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
npc->xm = 0x400;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = -0x400;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
SetNpChar(145, 0, 0, 0, 0, 2, npc, 0x100);
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
npc->act_no = 31;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ym = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 31:
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
npc->xm = 0x600;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = -0x600;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
npc->act_no = 7;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ym = -0x400;
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
PlaySoundObject(71, 1);
|
||||||
|
SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, 0x800, 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 40:
|
||||||
|
npc->act_no = 42;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 8;
|
||||||
|
PlaySoundObject(29, 1);
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 42:
|
||||||
|
if (++npc->ani_no > 9)
|
||||||
|
npc->ani_no = 8;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 100)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
|
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + (Random(-12, 12) * 0x200), Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->act_no = 50;
|
||||||
|
npc->surf = 20;
|
||||||
|
npc->ani_no = 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 60:
|
||||||
|
npc->ani_no = 6;
|
||||||
|
npc->act_no = 61;
|
||||||
|
npc->ym = -0x5FF;
|
||||||
|
npc->xm = 0x400;
|
||||||
|
npc->count2 = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 61:
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
npc->count2 = 0;
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no < 30 || npc->act_no >= 40)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm > 0x400)
|
||||||
|
npc->xm = 0x400;
|
||||||
|
if (npc->xm < -0x400)
|
||||||
|
npc->xm = -0x400;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Kazuma at computer
|
//Kazuma at computer
|
||||||
void ActNpc062(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc062(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -9,6 +9,46 @@
|
||||||
#include "Back.h"
|
#include "Back.h"
|
||||||
#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
//King's sword
|
||||||
|
void ActNpc145(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[1];
|
||||||
|
RECT rcRight[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {96, 32, 112, 48};
|
||||||
|
rcRight[0] = {112, 32, 128, 48};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->pNpc->count2 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->x = npc->pNpc->x - 0x1400;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->x = npc->pNpc->x + 0x1400;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Blue robot (standing)
|
//Blue robot (standing)
|
||||||
void ActNpc151(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc151(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -94,7 +94,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc037,
|
ActNpc037,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc038,
|
||||||
ActNpc039,
|
ActNpc039,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
@ -116,8 +116,8 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc058,
|
ActNpc058,
|
||||||
ActNpc059,
|
ActNpc059,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc060,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc061,
|
||||||
ActNpc062,
|
ActNpc062,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc064,
|
ActNpc064,
|
||||||
|
@ -201,7 +201,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc145,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
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