Added more NPCs, and the TAM TSC command
This commit is contained in:
parent
0a6b90c597
commit
c0120068d3
5 changed files with 407 additions and 5 deletions
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#define PATH_LENGTH 260 //Pixel had the path size locked to 260 (dangerously low), if you tried to open the executable in a path with more than around 220 characters, it'd crash.
|
#define PATH_LENGTH 260 //Pixel had the path size locked to 260 (dangerously low), if you tried to open the executable in a path with more than around 220 characters, it'd crash.
|
||||||
|
|
||||||
#define WINDOW_WIDTH 320
|
#define WINDOW_WIDTH ((320*16)/9)
|
||||||
#define WINDOW_HEIGHT 240
|
#define WINDOW_HEIGHT 320
|
||||||
|
|
|
@ -170,6 +170,9 @@ void ActNpc164(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc165(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc165(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc166(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc166(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc167(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc167(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc168(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc169(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc170(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
void ActNpc173(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc173(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc174(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc174(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
||||||
#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
#include "Frame.h"
|
#include "Frame.h"
|
||||||
#include "Caret.h"
|
#include "Caret.h"
|
||||||
|
#include "MycParam.h"
|
||||||
|
|
||||||
//Puu Black
|
//Puu Black
|
||||||
void ActNpc160(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc160(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
@ -516,6 +517,396 @@ void ActNpc167(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Boulder
|
||||||
|
void ActNpc168(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rect[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect[0] = {264, 56, 320, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
npc->x = npc->tgt_x;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait / 3 % 2)
|
||||||
|
npc->x += 0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
npc->act_no = 21;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ym = -0x400;
|
||||||
|
npc->xm = 0x100;
|
||||||
|
PlaySoundObject(25, 1);
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 21:
|
||||||
|
npc->ym += 0x10;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait && npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundObject(35, 1);
|
||||||
|
SetQuake(40);
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait == 0)
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Balrog (missile)
|
||||||
|
void ActNpc169(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->act_wait = 30;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gMC.x < npc->x)
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (--npc->act_wait == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
++npc->count1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
npc->act_no = 3;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no == 2 || npc->ani_no == 4)
|
||||||
|
PlaySoundObject(23, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 4)
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->xm -= 0x20;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm += 0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait >= 8 && gMC.x > npc->x - 0x1800 && gMC.x < npc->x + 0x1800 && gMC.y > npc->y - 0x1800 && gMC.y < npc->y + 0x1000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 10;
|
||||||
|
npc->ani_no = 5;
|
||||||
|
gMC.cond |= 2;
|
||||||
|
DamageMyChar(5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 75)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 9;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->flag & 5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->count2 < 5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++npc->count2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 4;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 7;
|
||||||
|
npc->ym = -0x5FF;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->count2 = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 % 2 == 0 && npc->act_wait > 25)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 4;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 7;
|
||||||
|
npc->ym = -0x5FF;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
if (gMC.x < npc->x)
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait < 30 && npc->act_wait % 6 == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundObject(39, 1);
|
||||||
|
SetNpChar(170, npc->x, npc->y, 0, 0, npc->direct, 0, 0x100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 9;
|
||||||
|
npc->ani_no = 8;
|
||||||
|
SetQuake(30);
|
||||||
|
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait >= 8 && gMC.x > npc->x - 0x1800 && gMC.x < npc->x + 0x1800 && gMC.y > npc->y - 0x1800 && gMC.y < npc->y + 0x1000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 10;
|
||||||
|
npc->ani_no = 5;
|
||||||
|
gMC.cond |= 2;
|
||||||
|
DamageMyChar(10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
npc->xm = 4 * npc->xm / 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm == 0)
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
gMC.x = npc->x;
|
||||||
|
gMC.y = npc->y;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->xm = 4 * npc->xm / 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 5;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
gMC.x = npc->x;
|
||||||
|
gMC.y = npc->y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 6)
|
||||||
|
npc->ani_no = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 100)
|
||||||
|
npc->act_no = 20;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
PlaySoundObject(25, 1);
|
||||||
|
gMC.cond &= ~2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gMC.x += 0x800;
|
||||||
|
gMC.y -= 0x1000;
|
||||||
|
gMC.xm = 0x5FF;
|
||||||
|
gMC.ym = -0x200;
|
||||||
|
gMC.direct = 2;
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gMC.x -= 0x800;
|
||||||
|
gMC.y -= 0x1000;
|
||||||
|
gMC.xm = -0x5FF;
|
||||||
|
gMC.ym = -0x200;
|
||||||
|
gMC.direct = 0;
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->act_no = 21;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 7;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 21:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait >= 50)
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm < -0x300)
|
||||||
|
npc->xm = -0x300;
|
||||||
|
if (npc->xm > 0x300)
|
||||||
|
npc->xm = 0x300;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rect_left[9];
|
||||||
|
RECT rect_right[9];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_left[0] = {0, 0, 40, 24};
|
||||||
|
rect_left[1] = {0, 48, 40, 72};
|
||||||
|
rect_left[2] = {0, 0, 40, 24};
|
||||||
|
rect_left[3] = {40, 48, 80, 72};
|
||||||
|
rect_left[4] = {0, 0, 40, 24};
|
||||||
|
rect_left[5] = {80, 48, 120, 72};
|
||||||
|
rect_left[6] = {120, 48, 160, 72};
|
||||||
|
rect_left[7] = {120, 0, 160, 24};
|
||||||
|
rect_left[8] = {80, 0, 120, 24};
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_right[0] = {0, 24, 40, 48};
|
||||||
|
rect_right[1] = {0, 72, 40, 96};
|
||||||
|
rect_right[2] = {0, 24, 40, 48};
|
||||||
|
rect_right[3] = {40, 72, 80, 96};
|
||||||
|
rect_right[4] = {0, 24, 40, 48};
|
||||||
|
rect_right[5] = {80, 72, 120, 96};
|
||||||
|
rect_right[6] = {120, 72, 160, 96};
|
||||||
|
rect_right[7] = {120, 24, 160, 48};
|
||||||
|
rect_right[8] = {80, 24, 120, 48};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rect_left[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rect_right[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Balrog missile
|
||||||
|
void ActNpc170(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[2];
|
||||||
|
RECT rcRight[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {112, 96, 128, 104};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {128, 96, 144, 104};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {112, 104, 128, 112};
|
||||||
|
rcRight[1] = {128, 104, 144, 112};
|
||||||
|
|
||||||
|
bool bHit = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0 && npc->flag & 1)
|
||||||
|
bHit = true;
|
||||||
|
if (npc->direct == 2 && npc->flag & 4)
|
||||||
|
bHit = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bHit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundObject(44, 1);
|
||||||
|
SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, 0, 3);
|
||||||
|
VanishNpChar(npc);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->xm = Random(1, 2) * 0x200;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = Random(-2, -1) * 0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym = Random(-2, 0) * 0x200;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
++npc->count1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->xm -= 0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 % 3 == 1)
|
||||||
|
SetCaret(npc->x + 0x1000, npc->y, 7, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->xm += 0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 % 3 == 1)
|
||||||
|
SetCaret(npc->x - 0x1000, npc->y, 7, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 >= 50)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ym = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gMC.y > npc->y)
|
||||||
|
npc->ym += 0x20;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->ym -= 0x20;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_no > 1)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->xm < -0x400)
|
||||||
|
npc->xm = -0x600;
|
||||||
|
if (npc->xm > 0x400)
|
||||||
|
npc->xm = 0x600;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Gaudi (armoured)
|
//Gaudi (armoured)
|
||||||
void ActNpc173(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc173(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -224,9 +224,9 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc165,
|
ActNpc165,
|
||||||
ActNpc166,
|
ActNpc166,
|
||||||
ActNpc167,
|
ActNpc167,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc168,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc169,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc170,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc173,
|
ActNpc173,
|
||||||
|
|
|
@ -673,6 +673,14 @@ int TextScriptProc()
|
||||||
SubArmsData(z);
|
SubArmsData(z);
|
||||||
gTS.p_read += 8;
|
gTS.p_read += 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (IS_COMMAND('T','A','M'))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 4);
|
||||||
|
y = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 9);
|
||||||
|
z = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 14);
|
||||||
|
TradeArms(x, y, z);
|
||||||
|
gTS.p_read += 18;
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (IS_COMMAND('P','S','+'))
|
else if (IS_COMMAND('P','S','+'))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 4);
|
x = GetTextScriptNo(gTS.p_read + 4);
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue