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src/NpcAct.h
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src/NpcAct.h
|
@ -231,11 +231,25 @@ void ActNpc225(NPCHAR *npc);
|
|||
void ActNpc226(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc227(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc228(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc229(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc230(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc231(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc232(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc233(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc234(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc235(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc236(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc237(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc238(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc239(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc240(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc259(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc271(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc272(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc273(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc274(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc278(NPCHAR *npc);
|
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|
||||
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@ -247,14 +261,19 @@ void ActNpc300(NPCHAR *npc);
|
|||
|
||||
void ActNpc302(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc308(NPCHAR *npc);
|
||||
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||||
void ActNpc334(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc335(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc336(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc337(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc347(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc349(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc351(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc355(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc359(NPCHAR *npc);
|
||||
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|
@ -510,3 +510,763 @@ void ActNpc228(NPCHAR *npc)
|
|||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Red Flowers (sprouts)
|
||||
void ActNpc229(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[2];
|
||||
|
||||
rc[0] = {0, 96, 48, 112};
|
||||
rc[1] = {0, 112, 48, 128};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->y -= 0x2000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rc[0];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rc[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Red Flowers (blooming)
|
||||
void ActNpc230(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[2];
|
||||
|
||||
rc[0] = {48, 96, 96, 128};
|
||||
rc[1] = {96, 96, 144, 128};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->x -= 0x2000;
|
||||
npc->y -= 0x2000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rc[0];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rc[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Rocket
|
||||
void ActNpc231(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[2];
|
||||
|
||||
rc[0] = {176, 32, 208, 48};
|
||||
rc[1] = {176, 48, 208, 64};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
npc->ym += 8;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
if (npc->act_wait < 10)
|
||||
npc->act_no = 12;
|
||||
else
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 12:
|
||||
npc->bits &= ~0x2000;
|
||||
npc->act_no = 13;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
||||
{
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-16, 16) * 0x200), npc->y + (Random(-8, 8) * 0x200), 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
PlaySoundObject(12, 1); // Wait, it does this in a loop?
|
||||
}
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 13:
|
||||
npc->ym -= 8;
|
||||
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait % 2 == 0)
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x1400, npc->y + 0x1000, 7, 3);
|
||||
if (npc->act_wait % 2 == 1)
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x1400, npc->y + 0x1000, 7, 3);
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait % 4 == 1)
|
||||
PlaySoundObject(34, 1);
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 2 || gMC.flag & 2 || npc->act_wait > 450)
|
||||
{
|
||||
if (npc->flag & 2 || gMC.flag & 2)
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
|
||||
npc->act_no = 15;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 6; ++i)
|
||||
{
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-16, 16) * 0x200), npc->y + (Random(-8, 8) * 0x200), 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
PlaySoundObject(12, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 15:
|
||||
npc->ym += 8;
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < 0)
|
||||
{
|
||||
if (npc->act_wait % 8 == 0)
|
||||
SetCaret(npc->x - 5120, npc->y + 0x1000, 7, 3);
|
||||
if (npc->act_wait % 8 == 4)
|
||||
SetCaret(npc->x + 5120, npc->y + 0x1000, 7, 3);
|
||||
if (npc->act_wait % 16 == 1)
|
||||
PlaySoundObject(34, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->bits |= 0x2000;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x5FF)
|
||||
npc->ym = -0x5FF;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Orangebell
|
||||
void ActNpc232(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 8; ++i)
|
||||
SetNpChar(233, npc->x, npc->y, 0, 0, npc->direct, npc, 0x100);
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (npc->xm < 0 && npc->flag & 1)
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
if (npc->xm > 0 && npc->flag & 4)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->xm = -0x100;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = 0x100;
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 8;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 8;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x200)
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
if (npc->ym < -0x200)
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 5)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 2)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
|
||||
RECT rcLeft[3];
|
||||
RECT rcRight[3];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {128, 0, 160, 32};
|
||||
rcLeft[1] = {160, 0, 192, 32};
|
||||
rcLeft[2] = {192, 0, 224, 32};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {128, 32, 160, 64};
|
||||
rcRight[1] = {160, 32, 192, 64};
|
||||
rcRight[2] = {192, 32, 224, 64};
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Orangebell bat
|
||||
void ActNpc233(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
unsigned char deg;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
deg = Random(0, 0xFF);
|
||||
npc->xm = GetCos(deg);
|
||||
deg = Random(0, 0xFF);
|
||||
npc->ym = GetSin(deg);
|
||||
npc->count1 = 120;
|
||||
npc->count2 = Random(-0x20, 0x20) * 0x200;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (npc->pNpc->code_char == 232)
|
||||
{
|
||||
npc->tgt_x = npc->pNpc->x;
|
||||
npc->tgt_y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->direct = npc->pNpc->direct;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_x < npc->x)
|
||||
npc->xm -= 8;
|
||||
if (npc->tgt_x > npc->x)
|
||||
npc->xm += 8;
|
||||
|
||||
if (npc->count2 + npc->tgt_y < npc->y)
|
||||
npc->ym -= 0x20;
|
||||
if (npc->count2 + npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
|
||||
if (npc->xm > 0x400)
|
||||
npc->xm = 0x400;
|
||||
if (npc->xm < -0x400)
|
||||
npc->xm = -0x400;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x400)
|
||||
npc->ym = 0x400;
|
||||
if (npc->ym < -0x400)
|
||||
npc->ym = -0x400;
|
||||
|
||||
if (npc->count1 < 120)
|
||||
{
|
||||
++npc->count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gMC.x > npc->x - 0x1000 && gMC.x < npc->x + 0x1000 && gMC.y > npc->y && gMC.y < npc->y + 0x16000)
|
||||
{
|
||||
npc->xm /= 4;
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
npc->act_no = 3;
|
||||
npc->bits &= ~8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
npc->xm *= 2;
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->bits |= 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
RECT rcLeft[4];
|
||||
RECT rcRight[4];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {256, 0, 272, 16};
|
||||
rcLeft[1] = {272, 0, 288, 16};
|
||||
rcLeft[2] = {288, 0, 304, 16};
|
||||
rcLeft[3] = {304, 0, 320, 16};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {256, 16, 272, 32};
|
||||
rcRight[1] = {272, 16, 288, 32};
|
||||
rcRight[2] = {288, 16, 304, 32};
|
||||
rcRight[3] = {304, 16, 320, 32};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 3)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 2)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Red Flowers (picked)
|
||||
void ActNpc234(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[2];
|
||||
|
||||
rc[0] = {144, 96, 192, 112};
|
||||
rc[1] = {144, 112, 192, 128};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->y += 0x2000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rc[0];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rc[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Midorin
|
||||
void ActNpc235(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[4];
|
||||
RECT rcRight[4];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {192, 96, 208, 112};
|
||||
rcLeft[1] = {208, 96, 224, 112};
|
||||
rcLeft[2] = {224, 96, 240, 112};
|
||||
rcLeft[3] = {192, 96, 208, 112};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {192, 112, 208, 128};
|
||||
rcRight[1] = {208, 112, 224, 128};
|
||||
rcRight[2] = {224, 112, 240, 128};
|
||||
rcRight[3] = {192, 112, 208, 128};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 30) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Random(0, 30) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->act_wait = Random(0, 16);
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
|
||||
if (Random(0, 9) % 2)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
if (npc->direct == 0 && npc->flag & 1)
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
else if (npc->direct == 2 && npc->flag & 4)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->xm = -0x400u;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = 0x400;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 3)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 64)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no == 2)
|
||||
npc->hit.top = 0xA00;
|
||||
else
|
||||
npc->hit.top = 0x800;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Gunfish
|
||||
void ActNpc236(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[6];
|
||||
RECT rcRight[6];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {128, 64, 152, 88};
|
||||
rcLeft[1] = {152, 64, 176, 88};
|
||||
rcLeft[2] = {176, 64, 200, 88};
|
||||
rcLeft[3] = {200, 64, 224, 88};
|
||||
rcLeft[4] = {224, 64, 248, 88};
|
||||
rcLeft[5] = {248, 64, 272, 88};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {128, 88, 152, 112};
|
||||
rcRight[1] = {152, 88, 176, 112};
|
||||
rcRight[2] = {176, 88, 200, 112};
|
||||
rcRight[3] = {200, 88, 224, 112};
|
||||
rcRight[4] = {224, 88, 248, 112};
|
||||
rcRight[5] = {248, 88, 272, 112};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->act_wait = Random(0, 50);
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
npc->ym = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (npc->act_wait)
|
||||
{
|
||||
--npc->act_wait;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (gMC.x > npc->x)
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x + 0x10000 && gMC.x > npc->x - 0x10000 && gMC.y < npc->y + 0x4000 && gMC.y > npc->y - 0x14000)
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 80)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait > 20)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 3)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
if (++npc->act_wait > 60)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait % 10 == 3)
|
||||
{
|
||||
PlaySoundObject(39, 1);
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
SetNpChar(237, npc->x - 0x1000, npc->y - 0x1000, -0x400, -0x400, 0, 0, 0x100);
|
||||
else
|
||||
SetNpChar(237, npc->x + 0x1000, npc->y - 0x1000, 0x400, -0x400, 0, 0, 0x100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 5)
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 0x10;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 0x10;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x100)
|
||||
npc->ym = 0x100;
|
||||
if (npc->ym < -0x100)
|
||||
npc->ym = -0x100;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Gunfish projectile
|
||||
void ActNpc237(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc = {312, 32, 320, 40};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
bool bHit = false;
|
||||
++npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 0xFF)
|
||||
bHit = true;
|
||||
if (npc->act_wait > 10 && npc->flag & 0x100)
|
||||
bHit = true;
|
||||
|
||||
if (bHit)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 5; ++i)
|
||||
SetCaret(npc->x, npc->y, 1, 0);
|
||||
|
||||
PlaySoundObject(21, 1);
|
||||
npc->cond = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
npc->rect = rc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Press (sideways)
|
||||
void ActNpc238(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[3];
|
||||
|
||||
rc[0] = {184, 200, 208, 216};
|
||||
rc[1] = {208, 200, 232, 216};
|
||||
rc[2] = {232, 200, 256, 216};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
npc->view.front = 0x2000;
|
||||
npc->view.back = 0x1000;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (npc->direct == 0 && gMC.x < npc->x && gMC.x > npc->x - 0x18000 && gMC.y > npc->y - 0x800 && gMC.y < npc->y + 0x1000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 2 && gMC.x > npc->x && gMC.x < npc->x + 0x18000 && gMC.y > npc->y - 0x800 && gMC.y < npc->y + 0x1000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->damage = 0x7F;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->x -= 0xC00;
|
||||
else
|
||||
npc->x += 0xC00;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait == 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 20;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
{
|
||||
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-16, 16) * 0x200), npc->y + (Random(-8, 8) * 0x200), 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
PlaySoundObject(12, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 50)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 30:
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait == 12)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->x += 0x800;
|
||||
else
|
||||
npc->x -= 0x800;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0 && gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->hit.back = 0x2000;
|
||||
else if (npc->direct == 2 && gMC.x > npc->x)
|
||||
npc->hit.back = 0x2000;
|
||||
else
|
||||
npc->hit.back = 0x1000;
|
||||
|
||||
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Cage bars
|
||||
void ActNpc239(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft = {192, 48, 256, 80};
|
||||
RECT rcRight = {96, 112, 144, 144};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->x += 0x1000;
|
||||
npc->y += 0x2000;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->view.front = 0x3000;
|
||||
npc->view.back = 0x3000;
|
||||
npc->view.top = 0x1000;
|
||||
npc->view.back = 0x3000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft;
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -9,6 +9,110 @@
|
|||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
|
||||
//Mimiga (jailed)
|
||||
void ActNpc240(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[6];
|
||||
RECT rcRight[6];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {160, 64, 176, 80};
|
||||
rcLeft[1] = {176, 64, 192, 80};
|
||||
rcLeft[2] = {192, 64, 208, 80};
|
||||
rcLeft[3] = {160, 64, 176, 80};
|
||||
rcLeft[4] = {208, 64, 224, 80};
|
||||
rcLeft[5] = {160, 64, 176, 80};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {160, 80, 176, 96};
|
||||
rcRight[1] = {176, 80, 192, 96};
|
||||
rcRight[2] = {192, 80, 208, 96};
|
||||
rcRight[3] = {160, 80, 176, 96};
|
||||
rcRight[4] = {208, 80, 224, 96};
|
||||
rcRight[5] = {160, 80, 176, 96};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (Random(0, 60) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Random(0, 60) == 1)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->act_wait = Random(0, 16);
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
|
||||
if (Random(0, 9) % 2)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
if (npc->direct == 0 && npc->flag & 1)
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
else if (npc->direct == 2 && npc->flag & 4)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->xm = -0x200u;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = 0x200;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 4)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 5)
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 32)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Curly (carried and unconcious)
|
||||
void ActNpc259(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -106,6 +106,169 @@ void ActNpc272(NPCHAR *npc)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Droll projectile
|
||||
void ActNpc273(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[3];
|
||||
|
||||
rc[0] = {248, 40, 272, 64};
|
||||
rc[1] = {272, 40, 296, 64};
|
||||
rc[2] = {296, 40, 320, 64};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 0xFF)
|
||||
{
|
||||
SetNpChar(4, npc->x, npc->y, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
SetNpChar(4, npc->x, npc->y, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
SetNpChar(4, npc->x, npc->y, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
VanishNpChar(npc);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait % 5 == 0)
|
||||
PlaySoundObject(110, 1);
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_no > 2)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Droll
|
||||
void ActNpc274(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[6];
|
||||
RECT rcRight[6];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {0, 0, 32, 40};
|
||||
rcLeft[1] = {32, 0, 64, 40};
|
||||
rcLeft[2] = {64, 0, 96, 40};
|
||||
rcLeft[3] = {64, 80, 96, 120};
|
||||
rcLeft[4] = {96, 80, 128, 120};
|
||||
rcLeft[5] = {96, 0, 128, 40};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {0, 40, 32, 80};
|
||||
rcRight[1] = {32, 40, 64, 80};
|
||||
rcRight[2] = {64, 40, 96, 80};
|
||||
rcRight[3] = {64, 120, 96, 160};
|
||||
rcRight[4] = {96, 120, 128, 160};
|
||||
rcRight[5] = {96, 40, 128, 80};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->y -= 0x1000;
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 2:
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 40)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->shock)
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 12;
|
||||
npc->ani_no = 3;
|
||||
npc->ym = -0x600u;
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_x > npc->x)
|
||||
npc->xm = 0x200;
|
||||
else
|
||||
npc->xm = -0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 12:
|
||||
if (npc->ym > 0)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 4;
|
||||
|
||||
if (npc->count1 == 0)
|
||||
{
|
||||
++npc->count1;
|
||||
const unsigned char deg = GetArktan(npc->x - gMC.x, npc->y - 0x1400 - gMC.y);
|
||||
const int ym = 4 * GetSin(deg);
|
||||
const int xm = 4 * GetCos(deg);
|
||||
SetNpChar(273, npc->x, npc->y - 0x1400, xm, ym, 0, 0, 0x100);
|
||||
PlaySoundObject(39, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x200)
|
||||
npc->ani_no = 5;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->act_no = 13;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 13:
|
||||
npc->xm /= 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x55;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Little family
|
||||
void ActNpc278(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -99,3 +99,110 @@ void ActNpc302(NPCHAR *npc)
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Stumpy
|
||||
void ActNpc308(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
RECT rcRight[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {128, 112, 144, 128};
|
||||
rcLeft[1] = {144, 112, 160, 128};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {128, 128, 144, 144};
|
||||
rcRight[1] = {144, 128, 160, 144};
|
||||
|
||||
unsigned char deg;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (gMC.x < npc->x + 0x1E000 && gMC.x > npc->x - 0x1E000 && gMC.y < npc->y + 0x18000 && gMC.y > npc->y - 0x18000)
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->xm2 = 0;
|
||||
npc->ym2 = 0;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
if (++npc->act_wait > 50)
|
||||
npc->act_no = 20;
|
||||
|
||||
++npc->ani_wait;
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gMC.x > npc->x + 0x28000 || gMC.x < npc->x - 0x28000 || gMC.y > npc->y + 0x1E000 || gMC.y < npc->y - 0x1E000)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
npc->act_no = 21;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
|
||||
deg = GetArktan(npc->x - gMC.x, npc->y - gMC.y) + Random(-3, 3);
|
||||
npc->ym2 = 2 * GetSin(deg);
|
||||
npc->xm2 = 2 * GetCos(deg);
|
||||
|
||||
if (npc->xm2 < 0)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 21:
|
||||
if (npc->xm2 < 0 && npc->flag & 1)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->xm2 = -npc->xm2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->xm2 > 0 && npc->flag & 4)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->xm2 = -npc->xm2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ym2 < 0 && npc->flag & 2)
|
||||
npc->ym2 = -npc->ym2;
|
||||
if (npc->ym2 > 0 && npc->flag & 8)
|
||||
npc->ym2 = -npc->ym2;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 0x100)
|
||||
npc->ym2 = -0x200;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm2;
|
||||
npc->y += npc->ym2;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 50)
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -129,3 +129,45 @@ void ActNpc336(NPCHAR *npc)
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Numhachi
|
||||
void ActNpc337(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {256, 112, 288, 152};
|
||||
rcLeft[1] = {288, 112, 320, 152};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->y -= 0x1000;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 50)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->ym += 0x40;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "Sound.h"
|
||||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
|
||||
//Hoppy
|
||||
void ActNpc347(NPCHAR *npc)
|
||||
|
@ -114,6 +115,59 @@ void ActNpc349(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->rect = rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Statue (shootable)
|
||||
void ActNpc351(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[9];
|
||||
|
||||
rc[0] = {0, 96, 32, 136};
|
||||
rc[1] = {32, 96, 64, 136};
|
||||
rc[2] = {64, 96, 96, 136};
|
||||
rc[3] = {96, 96, 128, 136};
|
||||
rc[4] = {128, 96, 160, 136};
|
||||
rc[5] = {0, 176, 32, 216};
|
||||
rc[6] = {32, 176, 64, 216};
|
||||
rc[7] = {64, 176, 96, 216};
|
||||
rc[8] = {96, 176, 128, 216};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = npc->direct / 10;
|
||||
npc->x += 0x1000;
|
||||
npc->y += 0x1800;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (GetNPCFlag(npc->code_flag))
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 20;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 11;
|
||||
npc->bits |= 0x20;
|
||||
}
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 11:
|
||||
if (npc->life <= 900)
|
||||
{
|
||||
SetNpChar(351, npc->x - 0x1000, npc->y - 0x1800, 0, 0, 10 * (npc->ani_no + 4), 0, 0);
|
||||
npc->cond |= 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20:
|
||||
npc->ani_no += 4;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Quote and Curly on Balrog's back
|
||||
void ActNpc355(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -285,18 +285,18 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
ActNpc226,
|
||||
ActNpc227,
|
||||
ActNpc228,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc229,
|
||||
ActNpc230,
|
||||
ActNpc231,
|
||||
ActNpc232,
|
||||
ActNpc233,
|
||||
ActNpc234,
|
||||
ActNpc235,
|
||||
ActNpc236,
|
||||
ActNpc237,
|
||||
ActNpc238,
|
||||
ActNpc239,
|
||||
ActNpc240,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
@ -327,10 +327,10 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc271,
|
||||
ActNpc272,
|
||||
ActNpc273,
|
||||
ActNpc274,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
@ -364,7 +364,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc308,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
@ -393,7 +393,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
ActNpc334,
|
||||
ActNpc335,
|
||||
ActNpc336,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc337,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
@ -407,7 +407,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
nullptr,
|
||||
ActNpc349,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc351,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
|
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