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src/NpcAct.h
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src/NpcAct.h
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@ -11,9 +11,12 @@ void ActNpc005(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc006(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc006(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc007(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc007(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc008(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc008(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc009(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc010(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc011(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc012(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc012(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc013(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc014(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc015(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc015(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc016(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc016(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc017(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc017(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
@ -68,13 +71,15 @@ void ActNpc078(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc079(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc079(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc080(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc080(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc081(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc081(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc082(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc083(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc083(NPCHAR *npc);
|
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void ActNpc084(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc084(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc085(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc085(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc086(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc086(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc087(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc087(NPCHAR *npc);
|
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|
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|
void ActNpc091(NPCHAR *npc);
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void ActNpc116(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc116(NPCHAR *npc);
|
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|
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void ActNpc119(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc119(NPCHAR *npc);
|
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@ -12,6 +12,7 @@
|
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#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
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#include "Frame.h"
|
#include "Frame.h"
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#include "Map.h"
|
#include "Map.h"
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|
#include "Caret.h"
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//Null
|
//Null
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void ActNpc000(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc000(NPCHAR *npc)
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@ -806,6 +807,231 @@ void ActNpc008(NPCHAR *npc)
|
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npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
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}
|
}
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//Balrog (drop-in)
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void ActNpc009(NPCHAR *npc)
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{
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switch (npc->act_no)
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|
{
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case 0:
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|
npc->act_no = 1;
|
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|
npc->ani_no = 2;
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|
// Fallthrough
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case 1:
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|
npc->ym += 0x20;
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|
if (npc->count1 >= 40)
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|
{
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|
npc->bits &= ~8;
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|
npc->bits |= 1;
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}
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|
else
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{
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|
++npc->count1;
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}
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|
if (npc->flag & 8)
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|
{
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|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
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|
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + (Random(-12, 12) * 0x200), Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
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|
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||||
|
SetQuake(30);
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
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|
|
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|
case 2:
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|
if (++npc->act_wait > 16)
|
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|
{
|
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|
npc->act_no = 3;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
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||||||
|
if (npc->ym < -0x5FF)
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||||||
|
npc->ym = -0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rect_left[3];
|
||||||
|
RECT rect_right[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_left[0] = {0, 0, 40, 24};
|
||||||
|
rect_left[1] = {80, 0, 120, 24};
|
||||||
|
rect_left[2] = {120, 0, 160, 24};
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_right[0] = {0, 24, 40, 48};
|
||||||
|
rect_right[1] = {80, 24, 120, 48};
|
||||||
|
rect_right[2] = {120, 24, 160, 48};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rect_left[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rect_right[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Balrog (shooting) (super-secret version from prototype)
|
||||||
|
void ActNpc010(NPCHAR *npc)
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||||||
|
{
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
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||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
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|
case 1:
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|
if (++npc->act_wait > 12)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->count1 = 3;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
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|
if (++npc->act_wait > 16)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--npc->count1;
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||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
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|
|
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|
unsigned char deg = GetArktan(npc->x - gMC.x, npc->y + 0x800 - gMC.y);
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||||||
|
deg += Random(-0x10, 0x10);
|
||||||
|
int ym = GetSin(deg);
|
||||||
|
int xm = GetCos(deg);
|
||||||
|
SetNpChar(11, npc->x, npc->y + 0x800, xm, ym, 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
|
||||||
|
PlaySoundObject(39, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 3;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
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|
if (++npc->act_wait > 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 4;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->xm = (gMC.x - npc->x) / 100;
|
||||||
|
npc->ym = -0x600;
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
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|
if (npc->flag & 5)
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gMC.y > npc->y + 0x2000)
|
||||||
|
npc->damage = 5;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->damage = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 5;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||||
|
SetQuake(30);
|
||||||
|
npc->damage = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x20;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rect_left[4];
|
||||||
|
RECT rect_right[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_left[0] = {0, 0, 40, 24};
|
||||||
|
rect_left[1] = {40, 0, 80, 24};
|
||||||
|
rect_left[2] = {80, 0, 120, 24};
|
||||||
|
rect_left[3] = {120, 0, 160, 24};
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_right[0] = {0, 24, 40, 48};
|
||||||
|
rect_right[1] = {40, 24, 80, 48};
|
||||||
|
rect_right[2] = {80, 24, 120, 48};
|
||||||
|
rect_right[3] = {120, 24, 160, 48};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gMC.x > npc->x)
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rect_left[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rect_right[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Proto-Balrog's projectile
|
||||||
|
void ActNpc011(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->flag & 0xFF)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
SetCaret(npc->x, npc->y, 2, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rect_left[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect_left[0] = {208, 104, 224, 120};
|
||||||
|
rect_left[1] = {224, 104, 240, 120};
|
||||||
|
rect_left[2] = {240, 104, 256, 120};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_no > 2)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect_left[npc->ani_no];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->count1 > 150)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetCaret(npc->x, npc->y, 2, 0);
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Balrog (cutscene)
|
//Balrog (cutscene)
|
||||||
void ActNpc012(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc012(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1134,6 +1360,75 @@ void ActNpc012(NPCHAR *npc)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Forcefield
|
||||||
|
void ActNpc013(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rect[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect[0] = {128, 0, 144, 16};
|
||||||
|
rect[1] = {144, 0, 160, 16};
|
||||||
|
rect[2] = {160, 0, 176, 16};
|
||||||
|
rect[3] = {176, 0, 192, 16};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 3)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Santa's Key
|
||||||
|
void ActNpc014(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int v2; // ST0C_4@5
|
||||||
|
int v3; // ST08_4@5
|
||||||
|
int v4; // eax@5
|
||||||
|
RECT *v5; // eax@12
|
||||||
|
RECT *v6; // ecx@12
|
||||||
|
signed int i; // [sp+4h] [bp-34h]@3
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rect[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect[0] = {192, 0, 208, 16};
|
||||||
|
rect[1] = {208, 0, 224, 16};
|
||||||
|
rect[2] = {224, 0, 240, 16};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ym = -0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
|
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) * 0x200), npc->y + (Random(-12, 12) * 0x200), Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 2)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x40;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Chest (closed)
|
//Chest (closed)
|
||||||
void ActNpc015(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc015(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
||||||
#include "Back.h"
|
#include "Back.h"
|
||||||
#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
#include "Caret.h"
|
#include "Caret.h"
|
||||||
|
#include "Flash.h"
|
||||||
|
|
||||||
//Gravekeeper
|
//Gravekeeper
|
||||||
void ActNpc080(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc080(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
@ -302,6 +303,209 @@ void ActNpc081(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Misery (standing)
|
||||||
|
void ActNpc082(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (Random(0, 120) == 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 15:
|
||||||
|
npc->act_no = 16;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 4;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 16:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait == 30)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundObject(21, 1);
|
||||||
|
SetNpChar(66, npc->x, npc->y - 0x2000, 0, 0, 0, npc, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait == 50)
|
||||||
|
npc->act_no = 14;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
npc->act_no = 21;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ym = 0;
|
||||||
|
npc->bits |= 8;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 21:
|
||||||
|
npc->ym -= 0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->y < -0x1000)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 25:
|
||||||
|
npc->act_no = 26;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 5;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 26:
|
||||||
|
if (++npc->ani_no > 7)
|
||||||
|
npc->ani_no = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->act_wait == 30)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundObject(101, 1);
|
||||||
|
SetFlash(0, 0, 2);
|
||||||
|
npc->act_no = 27;
|
||||||
|
npc->ani_no = 7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 27:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait == 50)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
npc->act_no = 31;
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 31:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 32;
|
||||||
|
npc->ani_no = 4;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 32:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 100)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 40:
|
||||||
|
npc->act_no = 41;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 41:
|
||||||
|
npc->ani_no = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (++npc->act_wait)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
case 40:
|
||||||
|
case 50:
|
||||||
|
SetNpChar(11, npc->x + 0x1000, npc->y - 0x1000, 0x600, Random(-0x200, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
PlaySoundObject(33, 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 50)
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 50:
|
||||||
|
npc->ani_no = 8;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rcLeft[9];
|
||||||
|
RECT rcRight[9];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {80, 0, 96, 16};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {96, 0, 112, 16};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {112, 0, 128, 16};
|
||||||
|
rcLeft[3] = {128, 0, 144, 16};
|
||||||
|
rcLeft[4] = {144, 0, 160, 16};
|
||||||
|
rcLeft[5] = {160, 0, 176, 16};
|
||||||
|
rcLeft[6] = {176, 0, 192, 16};
|
||||||
|
rcLeft[7] = {144, 0, 160, 16};
|
||||||
|
rcLeft[8] = {208, 64, 224, 80};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {80, 16, 96, 32};
|
||||||
|
rcRight[1] = {96, 16, 112, 32};
|
||||||
|
rcRight[2] = {112, 16, 128, 32};
|
||||||
|
rcRight[3] = {128, 16, 144, 32};
|
||||||
|
rcRight[4] = {144, 16, 160, 32};
|
||||||
|
rcRight[5] = {160, 16, 176, 32};
|
||||||
|
rcRight[6] = {176, 16, 192, 32};
|
||||||
|
rcRight[7] = {144, 16, 160, 32};
|
||||||
|
rcRight[8] = {208, 80, 224, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 11)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->ani_wait)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--npc->ani_wait;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Random(0, 100) == 1)
|
||||||
|
npc->ani_wait = 30;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 14)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->ani_wait)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--npc->ani_wait;
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Random(0, 100) == 1)
|
||||||
|
npc->ani_wait = 30;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Igor (cutscene)
|
//Igor (cutscene)
|
||||||
void ActNpc083(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc083(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -650,3 +854,19 @@ void ActNpc087(NPCHAR *npc)
|
||||||
if (npc->count1 > 547)
|
if (npc->count1 > 547)
|
||||||
npc->rect = rcLast[0];
|
npc->rect = rcLast[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cage
|
||||||
|
void ActNpc091(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rect[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect[0] = {96, 88, 128, 112};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++npc->act_no;
|
||||||
|
npc->y += 0x10 * 0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -65,12 +65,12 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc006,
|
ActNpc006,
|
||||||
ActNpc007,
|
ActNpc007,
|
||||||
ActNpc008,
|
ActNpc008,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc009,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc010,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc011,
|
||||||
ActNpc012,
|
ActNpc012,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc013,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc014,
|
||||||
ActNpc015,
|
ActNpc015,
|
||||||
ActNpc016,
|
ActNpc016,
|
||||||
ActNpc017,
|
ActNpc017,
|
||||||
|
@ -138,7 +138,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc079,
|
ActNpc079,
|
||||||
ActNpc080,
|
ActNpc080,
|
||||||
ActNpc081,
|
ActNpc081,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc082,
|
||||||
ActNpc083,
|
ActNpc083,
|
||||||
ActNpc084,
|
ActNpc084,
|
||||||
ActNpc085,
|
ActNpc085,
|
||||||
|
@ -147,7 +147,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc091,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
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