commit
fb372d15a4
5 changed files with 1077 additions and 14 deletions
14
src/NpcAct.h
14
src/NpcAct.h
|
@ -173,9 +173,21 @@ void ActNpc167(NPCHAR *npc);
|
|||
void ActNpc168(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc169(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc170(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc171(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc172(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc173(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc174(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc175(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc176(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc177(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc180(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc181(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc182(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc183(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc187(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc188(NPCHAR *npc);
|
||||
|
||||
void ActNpc192(NPCHAR *npc);
|
||||
void ActNpc193(NPCHAR *npc);
|
||||
|
|
|
@ -12,6 +12,7 @@
|
|||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "MycParam.h"
|
||||
#include "CommonDefines.h"
|
||||
#include "NpcHit.h"
|
||||
|
||||
//Puu Black
|
||||
void ActNpc160(NPCHAR *npc)
|
||||
|
@ -908,6 +909,134 @@ void ActNpc170(NPCHAR *npc)
|
|||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Fire Whirrr
|
||||
void ActNpc171(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
RECT rcRight[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {120, 48, 152, 80};
|
||||
rcLeft[1] = {152, 48, 184, 80};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {184, 48, 216, 80};
|
||||
rcRight[1] = {216, 48, 248, 80};
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->act_wait = Random(0, 50);
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (npc->act_wait)
|
||||
{
|
||||
--npc->act_wait;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
}
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 0)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 0x10;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 0x10;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x200)
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
if (npc->ym < -0x200)
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
if (gMC.y < npc->y + 0xA000 && gMC.y > npc->y - 0xA000 && gMC.x < npc->x && gMC.x > npc->x - 0x14000)
|
||||
++npc->count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gMC.y < npc->y + 0xA000 && gMC.y > npc->y - 0xA000 && gMC.x < npc->x + 0x14000 && gMC.x > npc->x)
|
||||
++npc->count1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->count1 > 20)
|
||||
{
|
||||
SetNpChar(172, npc->x, npc->y, 0, 0, npc->direct, 0, 0x100);
|
||||
npc->count1 = -100;
|
||||
gCurlyShoot_wait = Random(80, 100);
|
||||
gCurlyShoot_x = npc->x;
|
||||
gCurlyShoot_y = npc->y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Fire Whirr projectile
|
||||
void ActNpc172(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect[3];
|
||||
|
||||
rect[0] = {248, 48, 264, 80};
|
||||
rect[1] = {264, 48, 280, 80};
|
||||
rect[2] = {280, 48, 296, 80};
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 2)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->x -= 0x200;
|
||||
else
|
||||
npc->x += 0x200;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 1 || npc->flag & 4)
|
||||
{
|
||||
SetCaret(npc->x, npc->y, 2, 0);
|
||||
VanishNpChar(npc);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Gaudi (armoured)
|
||||
void ActNpc173(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1152,3 +1281,239 @@ void ActNpc174(NPCHAR *npc)
|
|||
|
||||
npc->rect = rect_left[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Gaudi egg
|
||||
void ActNpc175(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
RECT rcRight[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {168, 80, 192, 104};
|
||||
rcLeft[1] = {192, 80, 216, 104};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {216, 80, 240, 104};
|
||||
rcRight[1] = {240, 80, 264, 104};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no < 3 && npc->life < 90)
|
||||
{
|
||||
LoseNpChar(npc, 0);
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 0x20;
|
||||
|
||||
if (npc->ym < -0x5FF)
|
||||
npc->ym = -0x5FF;
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//BuyoBuyo Base
|
||||
void ActNpc176(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[3];
|
||||
RECT rcRight[3];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {96, 128, 128, 144};
|
||||
rcLeft[1] = {128, 128, 160, 144};
|
||||
rcLeft[2] = {160, 128, 192, 144};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {96, 144, 128, 160};
|
||||
rcRight[1] = {128, 144, 160, 160};
|
||||
rcRight[2] = {160, 144, 192, 160};
|
||||
|
||||
if (npc->act_no < 3 && npc->life < 940)
|
||||
{
|
||||
LoseNpChar(npc, 0);
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->ani_no = 2;
|
||||
npc->bits &= ~0x20;
|
||||
npc->damage = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
if (npc->x < gMC.x + 0x14000 && npc->x > gMC.x - 0x14000 && npc->y < gMC.y + 0x14000 && npc->y > gMC.y - 0x2000)
|
||||
++npc->count1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->x < gMC.x + 0x14000 && npc->x > gMC.x - 0x14000 && npc->y < gMC.y + 0x2000 && npc->y > gMC.y - 0x14000)
|
||||
++npc->count1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->count1 > 10)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
if (++npc->ani_wait > 3)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 10)
|
||||
{
|
||||
if (++npc->count2 > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->count2 = 0;
|
||||
npc->count1 = -90;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->count1 = -10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
SetNpChar(177, npc->x, npc->y - 0x1000, 0, 0, 0, 0, 0x100);
|
||||
else
|
||||
SetNpChar(177, npc->x, npc->y + 0x1000, 0, 0, 2, 0, 0x100);
|
||||
|
||||
PlaySoundObject(39, 1);
|
||||
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
gCurlyShoot_wait = Random(80, 100);
|
||||
gCurlyShoot_x = npc->x;
|
||||
gCurlyShoot_y = npc->y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//BuyoBuyo
|
||||
void ActNpc177(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rc[2];
|
||||
|
||||
rc[0] = {192, 128, 208, 144};
|
||||
rc[1] = {208, 128, 224, 144};
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 0xFF)
|
||||
{
|
||||
SetCaret(npc->x, npc->y, 3, 0);
|
||||
npc->cond = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->ym = -0x600;
|
||||
else
|
||||
npc->ym = 0x600;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (npc->y < gMC.y + 0x2000 && npc->y > gMC.y - 0x2000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
npc->xm = (Random(0, 1) * 0x400) - 0x200;
|
||||
npc->ym = (Random(0, 1) * 0x400) - 0x200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (npc->tgt_x > npc->x)
|
||||
npc->xm += 0x20;
|
||||
else
|
||||
npc->xm -= 0x20;
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
else
|
||||
npc->ym -= 0x20;
|
||||
|
||||
if (++npc->act_wait > 300)
|
||||
{
|
||||
SetCaret(npc->x, npc->y, 3, 0);
|
||||
npc->cond = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->tgt_x -= 0x200;
|
||||
else
|
||||
npc->tgt_x += 0x200;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->xm > 0x400)
|
||||
npc->xm = 0x400;
|
||||
if (npc->xm < -0x400)
|
||||
npc->xm = -0x400;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x400)
|
||||
npc->ym = 0x400;
|
||||
if (npc->ym < -0x400)
|
||||
npc->ym = -0x400;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 6)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -9,6 +9,691 @@
|
|||
#include "Back.h"
|
||||
#include "Triangle.h"
|
||||
#include "Caret.h"
|
||||
#include "Bullet.h"
|
||||
#include "Flags.h"
|
||||
|
||||
//Curly AI
|
||||
void ActNpc180(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[11];
|
||||
RECT rcRight[11];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {0, 96, 16, 112};
|
||||
rcLeft[1] = {16, 96, 32, 112};
|
||||
rcLeft[2] = {0, 96, 16, 112};
|
||||
rcLeft[3] = {32, 96, 48, 112};
|
||||
rcLeft[4] = {0, 96, 16, 112};
|
||||
rcLeft[5] = {48, 96, 64, 112};
|
||||
rcLeft[6] = {64, 96, 80, 112};
|
||||
rcLeft[7] = {48, 96, 64, 112};
|
||||
rcLeft[8] = {80, 96, 96, 112};
|
||||
rcLeft[9] = {48, 96, 64, 112};
|
||||
rcLeft[10] = {144, 96, 160, 112};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {0, 112, 16, 128};
|
||||
rcRight[1] = {16, 112, 32, 128};
|
||||
rcRight[2] = {0, 112, 16, 128};
|
||||
rcRight[3] = {32, 112, 48, 128};
|
||||
rcRight[4] = {0, 112, 16, 128};
|
||||
rcRight[5] = {48, 112, 64, 128};
|
||||
rcRight[6] = {64, 112, 80, 128};
|
||||
rcRight[7] = {48, 112, 64, 128};
|
||||
rcRight[8] = {80, 112, 96, 128};
|
||||
rcRight[9] = {48, 112, 64, 128};
|
||||
rcRight[10] = {144, 112, 160, 128};
|
||||
|
||||
if (npc->y < gMC.y - 0x14000)
|
||||
{
|
||||
if ( npc->y >= 0x20000 )
|
||||
{
|
||||
npc->tgt_x = 0;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->tgt_x = 0x280000;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (gCurlyShoot_wait)
|
||||
{
|
||||
npc->tgt_x = gCurlyShoot_x;
|
||||
npc->tgt_y = gCurlyShoot_y;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->tgt_x = gMC.x;
|
||||
npc->tgt_y = gMC.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->xm < 0 && npc->flag & 1)
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
if (npc->xm > 0 && npc->flag & 4)
|
||||
npc->xm = 0;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 20:
|
||||
npc->x = gMC.x;
|
||||
npc->y = gMC.y;
|
||||
npc->act_no = 100;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
SetNpChar(183, 0, 0, 0, 0, 0, npc, 0x100);
|
||||
|
||||
if (GetNPCFlag(563))
|
||||
SetNpChar(182, 0, 0, 0, 0, 0, npc, 0x100);
|
||||
else
|
||||
SetNpChar(181, 0, 0, 0, 0, 0, npc, 0x100);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 40:
|
||||
npc->act_no = 41;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->ani_no = 10;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 41:
|
||||
if (++npc->act_wait == 750)
|
||||
{
|
||||
npc->bits &= ~0x2000;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait > 1000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 100;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
SetNpChar(183, 0, 0, 0, 0, 0, npc, 0x100);
|
||||
|
||||
if (GetNPCFlag(563))
|
||||
SetNpChar(182, 0, 0, 0, 0, 0, npc, 0x100);
|
||||
else
|
||||
SetNpChar(181, 0, 0, 0, 0, 0, npc, 0x100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 100:
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
npc->xm = 7 * npc->xm / 8;
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->x > npc->tgt_x + 0x2000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 200;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->act_wait = Random(20, 60);
|
||||
}
|
||||
else if (npc->x < npc->tgt_x - 0x2000)
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 300;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->act_wait = Random(20, 60);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 200:
|
||||
npc->xm -= 0x20;
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 1)
|
||||
++npc->count1;
|
||||
else
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 210:
|
||||
npc->xm -= 0x20;
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
npc->act_no = 100;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 300:
|
||||
npc->xm += 0x20;
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 4)
|
||||
++npc->count1;
|
||||
else
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 310:
|
||||
npc->xm += 0x20;
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
if (npc->flag & 8)
|
||||
npc->act_no = 100;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gCurlyShoot_wait)
|
||||
--gCurlyShoot_wait;
|
||||
|
||||
if (gCurlyShoot_wait == 70)
|
||||
npc->count2 = 10;
|
||||
|
||||
if (gCurlyShoot_wait == 60 && npc->flag & 8 && Random(0, 2))
|
||||
{
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
npc->ym = -0x600;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
PlaySoundObject(15, 1);
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_x < npc->x)
|
||||
npc->act_no = 210;
|
||||
else
|
||||
npc->act_no = 310;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int xx = npc->x - npc->tgt_x;
|
||||
int yy = npc->y - npc->tgt_y;
|
||||
|
||||
if ( xx < 0 )
|
||||
xx = -xx;
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 100)
|
||||
{
|
||||
if (xx + 0x400 < yy)
|
||||
npc->ani_no = 5;
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 210 || npc->act_no == 310)
|
||||
{
|
||||
if ( xx + 0x400 < yy )
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no == 200 || npc->act_no == 300)
|
||||
{
|
||||
++npc->ani_wait;
|
||||
|
||||
if (xx + 0x400 < yy)
|
||||
npc->ani_no = 6 + (npc->ani_wait / 4 % 4);
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 1 + (npc->ani_wait / 4 % 4);
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait)
|
||||
{
|
||||
--npc->act_wait;
|
||||
|
||||
if (npc->flag && npc->count1 > 10)
|
||||
{
|
||||
npc->count1 = 0;
|
||||
npc->ym = -0x600;
|
||||
npc->act_no += 10;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
PlaySoundObject(15, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->act_no = 100;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_no >= 100 && npc->act_no < 500)
|
||||
{
|
||||
if (npc->x >= gMC.x - 0xA000 && npc->x <= gMC.x + 0xA000)
|
||||
{
|
||||
npc->ym += 0x33;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->flag)
|
||||
npc->ym += 0x10;
|
||||
else
|
||||
npc->ym += 0x33;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->xm > 0x300)
|
||||
npc->xm = 0x300;
|
||||
if (npc->xm < -0x300)
|
||||
npc->xm = -0x300u;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||
npc->ym = 0x5FF;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
if (npc->act_no >= 100 && (npc->flag & 8) == 0 && npc->ani_no != 1000)
|
||||
{
|
||||
if (xx + 0x400 < yy)
|
||||
npc->ani_no = 6;
|
||||
else
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Curly AI Machine Gun
|
||||
void ActNpc181(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
RECT rcRight[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {216, 152, 232, 168};
|
||||
rcLeft[1] = {232, 152, 248, 168};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {216, 168, 232, 184};
|
||||
rcRight[1] = {232, 168, 248, 184};
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no < 5)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x - 0x1000;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 0x1000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y - 0x1400;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no == 1 || npc->pNpc->ani_no == 3 || npc->pNpc->ani_no == 6 || npc->pNpc->ani_no == 8)
|
||||
npc->y -= 0x200;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (npc->pNpc->count2 == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->pNpc->count2 = 0;
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait % 6 == 1)
|
||||
{
|
||||
if (npc->ani_no)
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 0);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(12, npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 2);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait == 60)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Curly AI Polar Star
|
||||
void ActNpc182(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rcLeft[2];
|
||||
RECT rcRight[2];
|
||||
|
||||
rcLeft[0] = {184, 152, 200, 168};
|
||||
rcLeft[1] = {200, 152, 216, 168};
|
||||
|
||||
rcRight[0] = {184, 168, 200, 184};
|
||||
rcRight[1] = {200, 168, 216, 184};
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no < 5)
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x - 0x1000;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 0x1000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->pNpc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y - 0x1400;
|
||||
npc->ani_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc->ani_no == 1 || npc->pNpc->ani_no == 3 || npc->pNpc->ani_no == 6 || npc->pNpc->ani_no == 8)
|
||||
npc->y -= 0x200;
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
if (npc->pNpc->count2 == 10)
|
||||
{
|
||||
npc->pNpc->count2 = 0;
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (++npc->act_wait % 12 == 1)
|
||||
{
|
||||
if (npc->ani_no)
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 1);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x400, npc->y - 0x800, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 0);
|
||||
SetCaret(npc->x - 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetBullet(6, npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 2);
|
||||
SetCaret(npc->x + 0x800, npc->y + 0x600, 3, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->act_wait == 60)
|
||||
npc->act_no = 0;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Curly Air Tank Bubble
|
||||
void ActNpc183(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect[2];
|
||||
|
||||
rect[0] = {56, 96, 80, 120};
|
||||
rect[1] = {80, 96, 104, 120};
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc)
|
||||
{
|
||||
if (npc->act_no == 0)
|
||||
{
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x;
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y;
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->x += (npc->pNpc->x - npc->x) / 2;
|
||||
npc->y += (npc->pNpc->y - npc->y) / 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 1)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->pNpc->flag & 0x100)
|
||||
{
|
||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->rect.right = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Fuzz Core
|
||||
void ActNpc187(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->tgt_x = npc->x;
|
||||
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||
npc->count1 = 120;
|
||||
npc->act_wait = Random(0, 50);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 5; ++i)
|
||||
SetNpChar(188, 0, 0, 0, 0, 51 * i, npc, 0x100);
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (++npc->act_wait >= 50)
|
||||
{
|
||||
npc->act_wait = 0;
|
||||
npc->act_no = 2;
|
||||
npc->ym = 0x300;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
npc->count1 += 4;
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
if (npc->tgt_y < npc->y)
|
||||
npc->ym -= 0x10;
|
||||
if (npc->tgt_y > npc->y)
|
||||
npc->ym += 0x10;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x355)
|
||||
npc->ym = 0x355;
|
||||
if (npc->ym < -0x355)
|
||||
npc->ym = -0x355;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
RECT rect_left[2];
|
||||
RECT rect_right[2];
|
||||
|
||||
rect_left[0] = {224, 104, 256, 136};
|
||||
rect_left[1] = {256, 104, 288, 136};
|
||||
|
||||
rect_right[0] = {224, 136, 256, 168};
|
||||
rect_right[1] = {256, 136, 288, 168};
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rect_left[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rect_right[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Fuzz
|
||||
void ActNpc188(NPCHAR *npc)
|
||||
{
|
||||
RECT rect_left[2];
|
||||
RECT rect_right[2];
|
||||
|
||||
switch (npc->act_no)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
npc->act_no = 1;
|
||||
npc->count1 = npc->direct;
|
||||
// Fallthrough
|
||||
case 1:
|
||||
if (npc->pNpc->code_char == 187 && npc->pNpc->cond & 0x80)
|
||||
{
|
||||
const unsigned char deg = npc->count1 + npc->pNpc->count1;
|
||||
npc->x = npc->pNpc->x + 20 * GetSin(deg);
|
||||
npc->y = npc->pNpc->y + 0x20 * GetCos(deg);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
npc->xm = Random(-0x200, 0x200);
|
||||
npc->ym = Random(-0x200, 0x200);
|
||||
npc->act_no = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10:
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->xm -= 0x20;
|
||||
else
|
||||
npc->xm += 0x20;
|
||||
|
||||
if (gMC.y < npc->y)
|
||||
npc->ym -= 0x20;
|
||||
else
|
||||
npc->ym += 0x20;
|
||||
|
||||
if (npc->xm > 0x800)
|
||||
npc->xm = 0x800;
|
||||
if (npc->xm < -0x800)
|
||||
npc->xm = -0x800;
|
||||
|
||||
if (npc->ym > 0x200)
|
||||
npc->ym = 0x200;
|
||||
if (npc->ym < -0x200)
|
||||
npc->ym = -0x200;
|
||||
|
||||
npc->x += npc->xm;
|
||||
npc->y += npc->ym;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gMC.x < npc->x)
|
||||
npc->direct = 0;
|
||||
else
|
||||
npc->direct = 2;
|
||||
|
||||
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||
{
|
||||
npc->ani_wait = 0;
|
||||
++npc->ani_no;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npc->ani_no > 1)
|
||||
npc->ani_no = 0;
|
||||
|
||||
rect_left[0] = {288, 104, 304, 120};
|
||||
rect_left[1] = {304, 104, 320, 120};
|
||||
|
||||
rect_right[0] = {288, 120, 304, 136};
|
||||
rect_right[1] = {304, 120, 320, 136};
|
||||
|
||||
if (npc->direct == 0)
|
||||
npc->rect = rect_left[npc->ani_no];
|
||||
else
|
||||
npc->rect = rect_right[npc->ani_no];
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scooter
|
||||
void ActNpc192(NPCHAR *npc)
|
||||
|
|
|
@ -12,4 +12,5 @@ void JudgeHitNpCharTriangleG(NPCHAR *npc, int x, int y);
|
|||
void JudgeHitNpCharTriangleH(NPCHAR *npc, int x, int y);
|
||||
void JudgeHitNpCharWater(NPCHAR *npc, int x, int y);
|
||||
void HitNpCharMap();
|
||||
void LoseNpChar(NPCHAR *npc, bool bVanish);
|
||||
void HitNpCharBullet();
|
||||
|
|
|
@ -227,24 +227,24 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
|||
ActNpc168,
|
||||
ActNpc169,
|
||||
ActNpc170,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc171,
|
||||
ActNpc172,
|
||||
ActNpc173,
|
||||
ActNpc174,
|
||||
ActNpc175,
|
||||
ActNpc176,
|
||||
ActNpc177,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc180,
|
||||
ActNpc181,
|
||||
ActNpc182,
|
||||
ActNpc183,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
ActNpc187,
|
||||
ActNpc188,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
nullptr,
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue