cave-story-solaris/src/MapName.h
2019-04-08 16:34:18 +01:00

15 lines
214 B
C

#pragma once
#include "WindowsWrapper.h"
struct MAP_NAME
{
int flag;
int wait;
char name[0x20];
};
void ReadyMapName(const char *str);
void PutMapName(BOOL bMini);
void StartMapName();
void RestoreMapName();