;;; -*- Mode: asm; indent-tabs-mode: t; tab-width: 8 -*- SPRITEBASE = $3400 sprite_data: .repeat 21 .byte $ff, 0, 0 ;defines 8x21 paddle sprite .endrep .byte 0 .repeat 8 .byte $ff, 0, 0 .endrep .repeat 13 .byte 0, 0, 0 .endrep .byte 0 sprite_data_end: scrlinelo: .byte $00 .byte $28 .byte $50 .byte $78 .byte $A0 .byte $C8 .byte $F0 .byte $18 .byte $40 .byte $68 .byte $90 .byte $B8 .byte $E0 .byte $08 .byte $30 .byte $58 .byte $80 .byte $A8 .byte $D0 .byte $F8 .byte $20 .byte $48 .byte $70 .byte $98 .byte $C0 scrlinehi: .byte $04 .byte $04 .byte $04 .byte $04 .byte $04 .byte $04 .byte $04 .byte $05 .byte $05 .byte $05 .byte $05 .byte $05 .byte $05 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $07 .byte $07 .byte $07 .byte $07 .byte $07