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@ -138,7 +138,7 @@ void PutFront(int fx, int fy)
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if (gBack.type == 3)
|
if (gBack.type == 3)
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||||||
{
|
{
|
||||||
int x_1 = fx / 0x4000;
|
int x_1 = fx / 0x4000;
|
||||||
int x_2 = fx / 0x4000 + 11;
|
int x_2 = fx / 0x4000 + (((WINDOW_WIDTH + 31) >> 5) + 1);
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||||||
int y_1 = 0;
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int y_1 = 0;
|
||||||
int y_2 = 32;
|
int y_2 = 32;
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||||||
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||||||
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@ -149,7 +149,7 @@ void PutFront(int fx, int fy)
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||||||
if (ypos >= -32)
|
if (ypos >= -32)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (ypos > WINDOW_HEIGHT)
|
if (ypos > WINDOW_HEIGHT)
|
||||||
return;
|
break;
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||||||
|
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||||||
for (int x = x_1; x < x_2; x++)
|
for (int x = x_1; x < x_2; x++)
|
||||||
{
|
{
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||||||
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|
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@ -295,7 +295,11 @@ bool ReloadBitmap_Resource(const char *res, int surf_no)
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||||||
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||||||
SDL_Rect RectToSDLRect(RECT *rect)
|
SDL_Rect RectToSDLRect(RECT *rect)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SDL_Rect SDLRect = { rect->left, rect->top, rect->right - rect->left, rect->bottom - rect->top};
|
SDL_Rect SDLRect = {rect->left, rect->top, rect->right - rect->left, rect->bottom - rect->top};
|
||||||
|
if (SDLRect.w < 0)
|
||||||
|
SDLRect.w = 0;
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||||||
|
if (SDLRect.h < 0)
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|
SDLRect.h = 0;
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return SDLRect;
|
return SDLRect;
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
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@ -154,7 +154,7 @@ void ActNpc148(NPCHAR *npc);
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||||||
void ActNpc149(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc149(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc150(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc150(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc151(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc151(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc152(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc153(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc153(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc154(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc154(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc155(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc155(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
@ -185,13 +185,18 @@ void ActNpc180(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc181(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc181(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc182(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc182(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc183(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc183(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc184(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc185(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc186(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc187(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc187(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc188(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc188(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
|
void ActNpc190(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc191(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc192(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc192(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc193(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc193(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc194(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc194(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc195(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
void ActNpc199(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc199(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1287,6 +1287,18 @@ void ActNpc151(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Shutter stuck
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||||||
|
void ActNpc152(NPCHAR *npc)
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||||||
|
{
|
||||||
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if (!npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->direct == 2)
|
||||||
|
npc->y += 0x2000;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
npc->rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static const RECT grcKitL[21] = {
|
static const RECT grcKitL[21] = {
|
||||||
{0, 0, 24, 24},
|
{0, 0, 24, 24},
|
||||||
{24, 0, 48, 24},
|
{24, 0, 48, 24},
|
||||||
|
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
||||||
#include "Back.h"
|
#include "Back.h"
|
||||||
#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
#include "Caret.h"
|
#include "Caret.h"
|
||||||
|
#include "Frame.h"
|
||||||
#include "Bullet.h"
|
#include "Bullet.h"
|
||||||
#include "Flags.h"
|
#include "Flags.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -541,6 +542,168 @@ void ActNpc183(NPCHAR *npc)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Shutter Big
|
||||||
|
void ActNpc184(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rc[4];
|
||||||
|
rc[0] = {0, 64, 32, 96};
|
||||||
|
rc[1] = {32, 64, 64, 96};
|
||||||
|
rc[2] = {64, 64, 96, 96};
|
||||||
|
rc[3] = {32, 64, 64, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->x += 0x1000;
|
||||||
|
npc->y += 0x1000;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->bits |= npc_ignoreSolid;
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
switch (npc->direct)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->x -= 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
npc->y -= 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
npc->x += 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
npc->y += 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!(++npc->act_wait & 7))
|
||||||
|
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||||
|
SetQuake(20);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
SetNpChar(4, npc->x + (Random(-12, 12) << 9), npc->y + 0x2000, Random(-0x155, 0x155), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 3)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Shutter Small
|
||||||
|
void ActNpc185(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->y += 0x1000;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->bits |= npc_ignoreSolid;
|
||||||
|
//Fallthrough
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
switch (npc->direct)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->x -= 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
npc->y -= 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
npc->x += 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
npc->y += 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x14:
|
||||||
|
npc->y -= 0x3000;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
npc->rect.left = 96;
|
||||||
|
npc->rect.top = 64;
|
||||||
|
npc->rect.right = 112;
|
||||||
|
npc->rect.bottom = 96;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Lift block
|
||||||
|
void ActNpc186(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rc[4];
|
||||||
|
rc[0] = {48, 48, 64, 64};
|
||||||
|
rc[1] = {64, 48, 80, 64};
|
||||||
|
rc[2] = {80, 48, 96, 64};
|
||||||
|
rc[3] = {64, 48, 80, 64};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
//Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->bits |= 8;
|
||||||
|
//Fallthrough
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
switch (npc->direct)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->x -= 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
npc->y -= 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
npc->x += 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
npc->y += 0x80;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 3)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rc[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Fuzz Core
|
//Fuzz Core
|
||||||
void ActNpc187(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc187(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -695,6 +858,117 @@ void ActNpc188(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rect_right[npc->ani_no];
|
npc->rect = rect_right[npc->ani_no];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Broken robot
|
||||||
|
void ActNpc190(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rect[2];
|
||||||
|
rect[0] = {192, 32, 208, 48};
|
||||||
|
rect[1] = {208, 32, 224, 48};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
PlaySoundObject(72, 1);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||||
|
SetNpChar(4, npc->x, npc->y + (Random(-8, 8) << 9), Random(-8, -2) << 9, Random(-3, 3) << 9, 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 1)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Water level
|
||||||
|
void ActNpc191(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int v1; // edx
|
||||||
|
int v2; // edx
|
||||||
|
int v3; // edx
|
||||||
|
int v4; // edx
|
||||||
|
|
||||||
|
switch ( npc->act_no )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 10;
|
||||||
|
npc->tgt_y = npc->y;
|
||||||
|
npc->ym = 512;
|
||||||
|
//Fallthrough
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
if (npc->y >= npc->tgt_y)
|
||||||
|
npc->ym -= 4;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->ym += 4;
|
||||||
|
if (npc->ym < -0x100)
|
||||||
|
npc->ym = -0x100;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x100)
|
||||||
|
npc->ym = 0x100;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
npc->act_no = 21;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
//Fallthrough
|
||||||
|
case 21:
|
||||||
|
if (npc->y >= npc->tgt_y)
|
||||||
|
npc->ym -= 4;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->ym += 4;
|
||||||
|
if (npc->ym < -0x200)
|
||||||
|
npc->ym = -0x200;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x200)
|
||||||
|
npc->ym = 0x200;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 1000)
|
||||||
|
npc->act_no = 22;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 22:
|
||||||
|
if (npc->y >= 0)
|
||||||
|
npc->ym -= 4;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->ym += 4;
|
||||||
|
if (npc->ym < -0x200)
|
||||||
|
npc->ym = -0x200;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x200)
|
||||||
|
npc->ym = 0x200;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
if (npc->y < 0x8000 || gSuperYpos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 21;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
if (npc->y >= 0)
|
||||||
|
npc->ym -= 4;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->ym += 4;
|
||||||
|
if (npc->ym < -0x200)
|
||||||
|
npc->ym = -0x200;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x100)
|
||||||
|
npc->ym = 0x100;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gWaterY = npc->y;
|
||||||
|
npc->rect.right = 0;
|
||||||
|
npc->rect.bottom = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Scooter
|
//Scooter
|
||||||
void ActNpc192(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc192(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -830,6 +1104,12 @@ void ActNpc194(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rc[0];
|
npc->rect = rc[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Grate
|
||||||
|
void ActNpc195(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->rect = {112, 64, 128, 80};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Water/wind particles
|
//Water/wind particles
|
||||||
void ActNpc199(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc199(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
||||||
#include "Flags.h"
|
#include "Flags.h"
|
||||||
#include "Caret.h"
|
#include "Caret.h"
|
||||||
#include "Game.h"
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#include "Game.h"
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||||||
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#include "Back.h"
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||||||
#include "Bullet.h"
|
#include "Bullet.h"
|
||||||
#include "MyChar.h"
|
#include "MyChar.h"
|
||||||
#include "TextScr.h"
|
#include "TextScr.h"
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||||||
|
@ -404,6 +405,9 @@ void HitNpCharMap()
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break;
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break;
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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if (gNPC[i].y > gWaterY + 0x800)
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||||||
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gNPC[i].flag |= 0x100;
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -208,7 +208,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
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||||||
ActNpc149,
|
ActNpc149,
|
||||||
ActNpc150,
|
ActNpc150,
|
||||||
ActNpc151,
|
ActNpc151,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc152,
|
||||||
ActNpc153,
|
ActNpc153,
|
||||||
ActNpc154,
|
ActNpc154,
|
||||||
ActNpc155,
|
ActNpc155,
|
||||||
|
@ -240,18 +240,18 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc181,
|
ActNpc181,
|
||||||
ActNpc182,
|
ActNpc182,
|
||||||
ActNpc183,
|
ActNpc183,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc184,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc185,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc186,
|
||||||
ActNpc187,
|
ActNpc187,
|
||||||
ActNpc188,
|
ActNpc188,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc190,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc191,
|
||||||
ActNpc192,
|
ActNpc192,
|
||||||
ActNpc193,
|
ActNpc193,
|
||||||
ActNpc194,
|
ActNpc194,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc195,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
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||||||
nullptr,
|
nullptr,
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||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
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