More Grasstown NPCs
This commit is contained in:
parent
00ed53ea95
commit
be548944e7
4 changed files with 420 additions and 8 deletions
|
@ -37,6 +37,7 @@ void ActNpc031(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc032(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc032(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
void ActNpc034(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc034(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc035(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
void ActNpc037(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc037(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc038(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc038(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
@ -92,10 +93,18 @@ void ActNpc096(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc097(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc097(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc098(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc098(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc099(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc099(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc100(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
|
void ActNpc103(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc104(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc105(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
void ActNpc106(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
void ActNpc111(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc111(NPCHAR *npc);
|
||||||
void ActNpc112(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc112(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
|
void ActNpc114(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
void ActNpc116(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc116(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
||||||
void ActNpc119(NPCHAR *npc);
|
void ActNpc119(NPCHAR *npc);
|
||||||
|
|
|
@ -963,7 +963,7 @@ void ActNpc032(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bed
|
//Bed
|
||||||
void ActNpc034(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc034(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
RECT rcLeft[1];
|
RECT rcLeft[1];
|
||||||
|
@ -978,6 +978,81 @@ void ActNpc034(NPCHAR *npc)
|
||||||
npc->rect = rcRight[0];
|
npc->rect = rcRight[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Mannan
|
||||||
|
void ActNpc035(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->act_no < 3 && npc->life < 90)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlaySoundObject(71, 1);
|
||||||
|
SetDestroyNpChar(npc->x, npc->y, npc->view.back, 8);
|
||||||
|
SetExpObjects(npc->x, npc->y, npc->exp);
|
||||||
|
npc->act_no = 3;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
npc->bits &= ~0x20;
|
||||||
|
npc->damage = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (npc->shock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->direct)
|
||||||
|
SetNpChar(103, npc->x + 0x1000, npc->y + 0x1000, 0, 0, npc->direct, 0, 0x100);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SetNpChar(103, npc->x - 0x1000, npc->y + 0x1000, 0, 0, npc->direct, 0, 0x100);
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait == 50 || npc->act_wait == 60)
|
||||||
|
npc->ani_no = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait == 53 || npc->act_wait == 63)
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 100)
|
||||||
|
npc->act_no = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RECT rcLeft[4];
|
||||||
|
RECT rcRight[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {96, 64, 120, 96};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {120, 64, 144, 96};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {144, 64, 168, 96};
|
||||||
|
rcLeft[3] = {168, 64, 192, 96};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {96, 96, 120, 128};
|
||||||
|
rcRight[1] = {120, 96, 144, 128};
|
||||||
|
rcRight[2] = {144, 96, 168, 128};
|
||||||
|
rcRight[3] = {168, 96, 192, 128};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Signpost
|
//Signpost
|
||||||
void ActNpc037(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc037(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -9,6 +9,262 @@
|
||||||
#include "Back.h"
|
#include "Back.h"
|
||||||
#include "Triangle.h"
|
#include "Triangle.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Grate
|
||||||
|
void ActNpc100(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rc[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rc[0] = {272, 48, 288, 64};
|
||||||
|
rc[1] = {272, 48, 288, 64};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->y += 0x2000;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rc[0];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rc[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Mannan projectile
|
||||||
|
void ActNpc103(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[3];
|
||||||
|
RECT rcRight[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {192, 96, 208, 120};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {208, 96, 224, 120};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {224, 96, 240, 120};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {192, 120, 208, 144};
|
||||||
|
rcRight[1] = {208, 120, 224, 144};
|
||||||
|
rcRight[2] = {224, 120, 240, 144};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->xm -= 0x20;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm += 0x20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 2)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->count1 > 100)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->count1 % 4 == 1)
|
||||||
|
PlaySoundObject(46, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Frog
|
||||||
|
void ActNpc104(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[3];
|
||||||
|
RECT rcRight[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {0, 112, 32, 144};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {32, 112, 64, 144};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {64, 112, 96, 144};
|
||||||
|
|
||||||
|
rcRight[0] = {0, 144, 32, 176};
|
||||||
|
rcRight[1] = {32, 144, 64, 176};
|
||||||
|
rcRight[2] = {64, 144, 96, 176};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->xm = 0;
|
||||||
|
npc->ym = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Random(0, 1) != 0)
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->bits |= 8;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
npc->act_no = 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->bits &= ~8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Random(0, 50) == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 2;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
++npc->act_wait;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 1)
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait > 18)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 40)
|
||||||
|
npc->bits &= ~8;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
npc->act_no = 11;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
if (npc->flag & 1 && npc->xm < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->xm = -npc->xm;
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 4 && npc->xm > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->xm = -npc->xm;
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->act_wait = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool bJump = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_no < 10 && npc->act_no != 3 && npc->act_wait > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->shock)
|
||||||
|
bJump = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->x >= gMC.x - 0x14000 && npc->x <= gMC.x + 0x14000 && npc->y >= gMC.y - 0x8000 && npc->y <= gMC.y + 0x8000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Random(0, 50) == 2)
|
||||||
|
bJump = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bJump)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gMC.x > npc->x)
|
||||||
|
npc->direct = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->direct = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->act_no = 10;
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
npc->ym = -0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(gMC.cond & 2))
|
||||||
|
PlaySoundObject(30, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->xm = -0x200u;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->xm = 0x200;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x80;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->x += npc->xm;
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->direct == 0)
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
npc->rect = rcRight[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//'HEY!' speech bubble (low)
|
||||||
|
void ActNpc105(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rect[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
rect[0] = {128, 32, 144, 48};
|
||||||
|
rect[1] = {128, 32, 128, 32};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++npc->act_wait > 30)
|
||||||
|
npc->cond = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->act_wait <= 4)
|
||||||
|
npc->y -= 0x200;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rect[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//'HEY!' speech bubble (high)
|
||||||
|
void ActNpc106(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->act_no == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetNpChar(105, npc->x, npc->y - 0x1000, 0, 0, 0, 0, 0x180);
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Quote (teleport out)
|
//Quote (teleport out)
|
||||||
void ActNpc111(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc111(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -171,6 +427,78 @@ void ActNpc112(NPCHAR *npc)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Press
|
||||||
|
void ActNpc114(NPCHAR *npc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RECT rcLeft[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
rcLeft[0] = {144, 112, 160, 136};
|
||||||
|
rcLeft[1] = {160, 112, 176, 136};
|
||||||
|
rcLeft[2] = {176, 112, 192, 136};
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (npc->act_no)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->y -= 0x800;
|
||||||
|
// Fallthrough
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (!(npc->flag & 8))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->act_no = 10;
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
npc->ani_no = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
if (++npc->ani_wait > 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->ani_wait = 0;
|
||||||
|
++npc->ani_no;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 2)
|
||||||
|
npc->ani_no = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gMC.y > npc->y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->bits &= ~0x40;
|
||||||
|
npc->damage = 0x7F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
npc->bits |= 0x40;
|
||||||
|
npc->damage = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npc->flag & 8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (npc->ani_no > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
|
SetNpChar(4, npc->x, npc->y, Random(-341, 341), Random(-0x600, 0), 0, 0, 0x100);
|
||||||
|
|
||||||
|
PlaySoundObject(26, 1);
|
||||||
|
SetQuake(10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->act_no = 1;
|
||||||
|
npc->ani_no = 0;
|
||||||
|
npc->damage = 0;
|
||||||
|
npc->bits |= 0x40;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->ym += 0x20;
|
||||||
|
if (npc->ym > 0x5FF)
|
||||||
|
npc->ym = 0x5FF;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->y += npc->ym;
|
||||||
|
|
||||||
|
npc->rect = rcLeft[npc->ani_no];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Red petals
|
//Red petals
|
||||||
void ActNpc116(NPCHAR *npc)
|
void ActNpc116(NPCHAR *npc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -91,7 +91,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc032,
|
ActNpc032,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc034,
|
ActNpc034,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc035,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc037,
|
ActNpc037,
|
||||||
ActNpc038,
|
ActNpc038,
|
||||||
|
@ -156,13 +156,13 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc097,
|
ActNpc097,
|
||||||
ActNpc098,
|
ActNpc098,
|
||||||
ActNpc099,
|
ActNpc099,
|
||||||
|
ActNpc100,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc103,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc104,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc105,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc106,
|
||||||
nullptr,
|
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
@ -170,7 +170,7 @@ NPCFUNCTION gpNpcFuncTbl[361] =
|
||||||
ActNpc111,
|
ActNpc111,
|
||||||
ActNpc112,
|
ActNpc112,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
nullptr,
|
ActNpc114,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
ActNpc116,
|
ActNpc116,
|
||||||
nullptr,
|
nullptr,
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue